Rainbow Islands
Aus einer Schlange entpuppt sich ein Regenbogen und aus dem Plattformer pure Freude. Rainbow Islands, mit vollem Namen Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, ist ein Arcade-Klassiker des Studios Taito aus dem Jahr 1987, der auf dem Amiga die Bildschirme mit seiner Farbenpracht und überraschenden Tiefe zum Strahlen brachte. Es ist eine direkte Fortsetzung des geliebten Bubble Bobble, diesmal allerdings in menschlicher Gestalt des Helden Bubby.
Die Schlüsselmechanik ist das Abschießen von Regenbögen. Statt Blasen erzeugen Sie hier Farbbögen, die zugleich als Waffe gegen Feinde und als Treppe dienen, auf der Sie nach oben klettern. Jede Insel besteht aus mehreren Ebenen, und das Ziel ist es, hinaufzusteigen, bevor Sie das steigende Wasser einholt. Das Spiel ist berühmt für die Menge versteckter Gegenstände, Boni und Geheimnisse; das Sammeln von Diamanten in der richtigen Farbreihenfolge schaltet versteckte Räume und höhere Punktzahlen frei.
Taito gehörte in der zweiten Hälfte der 80er-Jahre zu den erfindungsreichsten Arcade-Studios, und Rainbow Islands ist ein großartiger Beweis dafür. Unter der niedlichen, farbenprächtigen Oberfläche verbirgt sich ein überraschend durchdachtes Belohnungssystem und ein geheimes, schwereres Ende für die Hartnäckigsten. Die Heimkonvertierung für den Amiga, veröffentlicht an der Wende der 80er- und 90er-Jahre, gehörte zu den beliebten und optisch gelungenen Umsetzungen.
Kulturell reihte sich Rainbow Islands neben Bubble Bobble als einer der charakteristischsten Titel einer Ära ein, in der die Spielhallen auf sofort lesbares, freundliches Design setzten. Die eingängige Melodie Over the Rainbow, die das Spiel begleitet, wurde zu einem der Erkennungszeichen der ganzen Serie. Das Spiel erschien später auf einer Reihe von Plattformen und erhielt auch moderne Neuauflagen.
Heute wirkt Rainbow Islands noch immer frisch und zugänglich und verbirgt dabei genug Tiefe, um auch Spieler zu unterhalten, die eine Herausforderung suchen. Es ist ein Beispiel dafür, wie ein Spiel zugleich niedlich und überraschend komplex sein kann.
Warum spielen: Für die freudige Farbenpracht, die originelle Mechanik der Regenbogentreppen und die überraschende Tiefe, die sich unter einer einladenden Oberfläche verbirgt.
Spiel 59 von 121 für Commodore Amiga
Derselbe Titel woanders (6)
Rainbow Islands, die Fortsetzung von Bubble Bobble, unterschied sich zwischen den Plattformen vor allem darin, wie viel Farbenpracht und flüssiges Regenbogen-Klettern die jeweilige Hardware verkraften konnte. Der Arcade-Automat von Taito bleibt das Referenzerlebnis mit der reichsten Farbpalette und flüssigsten Bewegung. Amiga und Atari ST kamen ihm am nächsten und bewahrten Farbe wie Musik. Die 8-Bit-Rechner Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC mussten Bildschirmfarben begrenzen und Hintergründe vereinfachen, damit das Scrolling spielbar blieb, gewannen sich dank guter Musik aber treue Fans. Die NES-Version war eine direkte Neuprogrammierung von Taito mit eigenem Grafikstil. Das SEGA Master System erhielt eine farbenfrohe Umsetzung, die als eine der schöneren gilt.