Need for Speed: ProStreet – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Need for Speed: ProStreet

závodní hra (arkádové okruhové závody) 2007 EA Black Box Need for Speed ⏱ Střední · ~3–10 h

Sérii poprvé posadila na legální tratě; přinesla i reálné poškození vozu.

Need for Speed: ProStreet z roku 2007 znamenal pro sérii výraznou změnu směru. Namísto nelegálních pouličních závodů, které definovaly předchozí díly Underground a Most Wanted, přesunula hra děj na legální uzavřené tratě, kde hráč soutěží ve čtyřech disciplínách – okruhových Grip závodech, dragu, driftu i autokrosu Speed Challenge. Kariéra vede postupně všemi typy soutěží, hráč si buduje reputaci mezi jednotlivými závodnickými "posádkami" a vydělané peníze investuje do úprav vozů přes systém Autosculpt, který umožňoval vizuálně tvarovat karoserii i nárazníky podle vlastní představy. Poprvé v sérii bylo zároveň reálně modelováno poškození vozu – ohnuté plechy a narušená aerodynamika po nehodě citelně měnily jeho chování na trati a v extrémním případě mohl vůz při vážné havárii skončit i totálně zničený. Kariéru doprovázel i vlastní hudební výběr přes EA Trax a online multiplayer, ve kterém hráči soutěžili v týchž disciplínách jako v singleplayeru a porovnávali si časy a výsledky mezi sebou.

PC verze vyšla ve stejný den jako konzolová vydání a obsahově byla naprosto totožná – shodné tratě, vozový park i struktura kariéry, bez jakéhokoli exkluzivního obsahu pro tuto platformu. Odlišovala se hlavně v ovládání: kromě klávesnice a gamepadu podporovala i herní volanty s force feedbackem, což u závodní hry tohoto typu citelně zlepšovalo pocit z jízdy a přesnost v driftových a dragových disciplínách. Na výkonnějším počítači šlo zároveň nastavit vyšší rozlišení a detail textur, než jaký nabízely tehdejší konzole, a hra si díky tomu dokázala poradit i s větším počtem vozidel na trati bez výraznějších propadů snímkové frekvence.

Rozdíl mezi PC a konzolovými verzemi tak spočíval čistě v komfortu ovládání a grafickém nastavení, které si mohl hráč přizpůsobit podle výkonu svého počítače, nikoli v obsahu samotné hry – žádná trať, vůz ani herní režim nebyly vázané výhradně na PC ani z něj naopak vynechané. Volba mezi PC a konzolí tak byla v roce 2007 spíš otázkou preferovaného ovladače než toho, co si hráč ve hře skutečně zahraje.

Proč hrát: Pro stejný obsah jako na konzolích - žádná trať ani vůz PC neochudí ani nepřidá navíc - jen s možností doladit grafiku a ovládání podle vlastního počítače a preferovaného řadiče.

Hra 377 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Need for Speed →