Need for Speed – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Need for Speed

Závodní 2015 Ghost Games Need for Speed ⏱ Střední · ~3–10 h
Need for Speed – Ze hry
Ze hry
Need for Speed – Ze hry
Ze hry
+6
Need for Speed – Ze hry
Ze hry
Need for Speed – Ze hry
Ze hry
Need for Speed – Ze hry
Ze hry
Need for Speed – Ze hry
Ze hry
Need for Speed – Ze hry
Ze hry
Need for Speed – Ze hry
Ze hry

Restart série s důrazem na filmové vyprávění; hraně natočené vložky prolínají s závody.

Need for Speed, vydané v roce 2015 studiem Ghost Games, přineslo na PC restart série s výrazným důrazem na filmové vyprávění a téma podzemní ulicové scény ve fiktivním městě Ventura Bay. Hra prolíná noční jízdní sekvence s hraně natočenými filmovými vložkami, v nichž se hráčova postava setkává s pěticí charismatických postav zastupujících různé disciplíny – drift, drag, závody na okruhu, honičky s policií a uliční styl jízdy. Hráč si postupně buduje reputaci u všech pěti a odemyká tak přístup k jejich specifickým výzvám, sponzorům a odměnám v podobě dílů pro tuning vozového parku i nových karoserií a doplňků pro jednotlivé vozy.

Na PC hra běžela výhradně v noci, což bylo tehdy neobvyklé řešení podporující atmosféru vlhkých, neonově osvětlených ulic plných odlesků na lakované karoserii a mokrém asfaltu po dešti. Tuningový systém navázal na klasické díly série a umožňoval rozsáhlé vizuální i výkonové úpravy vozů, včetně viditelných proměn karoserie odpovídajících zvolenému stylu jízdy jednotlivého hráče a jeho oblíbené disciplíně z pěti nabízených možností. Hudební doprovod složený převážně z elektronické hudby a spolupráce se skutečnými osobnostmi tuningové scény posilovaly dojem návratu k underground kořenům série z počátku tisíciletí a jejího prvního velkého dílu z roku 2003.

Přijetí bylo smíšené – hráči ocenili návrat k tuningové identitě a hezkou noční atmosféru, kritizovány však byly technické nedostatky PC verze při vydání a nutnost stálého online připojení i mimo multiplayerové závody se skutečnými soupeři z celého světa. Dnes je tento restart vnímán jako přechodný, ale důležitý krok k pozdějším dílům jako Payback a Heat, které na jeho základech dále stavěly a rozvíjely jeho nápady i herní mechaniky dál v následujících letech.

Proč hrát: Kvůli technickým neduhům při vydání a nutnosti stálého připojení stojí za pozornost spíš jako přechodný krok k pozdějším dílům Payback a Heat než jako samostatný vrchol série.

Hra 137 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Need for Speed →