PS3Sony PlayStation 3

Need for Speed: Shift 2 Unleashed

závodní simulátor 2011 Slightly Mad Studios Need for Speed ⏱ Střední · ~3–10 h

Simulační závodění s pohledem z helmy; jediný díl jen na tehdejší aktuální generaci.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed z roku 2011 od studia Slightly Mad Studios se vrátil k simulačnějšímu pojetí závodění, které nastolil první díl Shift. Nabídl rozsáhlou kariéru napříč automobilovými sériemi od okruhových vozů po driftové speciály a noční závody, důraz na realistický pocit z jízdy a nový pohled z helmy, který reagoval na náklony, brzdění a nárazy vozu. Sociální porovnávání výsledků mezi hráči opět zajišťoval systém Autolog. Na rozdíl od většiny ostatních dílů série nevyšel Shift 2 na žádné starší generaci konzolí ani na handheldech – vsadil čistě na tehdejší aktuální generaci PC a domácích konzolí, což odpovídalo jeho zaměření na věrné simulační ovládání spíše než na masový arkádový zážitek. Kariéra byla rozdělená do několika úrovní podle typu vozu a série, hráč postupně odemykal výkonnější stroje a mohl si mezi závody nastavovat detailní seřízení podvozku a aerodynamiky podle konkrétní tratě.

Verze pro PlayStation 3 vyšla ve stejný den jako PC a Xbox 360 se stejným obsahem – shodnými tratěmi, vozy i kariérou. Ovládání zajišťoval gamepad DualShock 3 nebo herní volant, hra navíc později dostala aktualizaci s podporou ovladače PlayStation Move pro sledování náklonu hlavy při pohledu z kokpitu, což byla funkce dostupná jen na této platformě. Systém Autolog fungoval na PS3 stejně jako na PC a Xbox 360 a propojoval výsledky hráčů přes síť PlayStation Network. Ovládání gamepadem bylo výchozí volbou pro většinu hráčů této verze, podporu volantů nabízela hra podobně jako na ostatních platformách.

Tato podpora Move byla jedinou skutečně platformně specifickou funkcí Shift 2 – samotný obsah, tratě i vozový park zůstávaly napříč všemi verzemi stejné a hráč o ně na PS3 nijak nepřicházel, ať už tuto doplňkovou funkci využíval, nebo hrál klasicky s gamepadem. Volba mezi PC, PlayStationem 3 a Xbox 360 tak v roce 2011 záležela hlavně na tom, jaké periferie a přátele pro Autolog měl hráč k dispozici.

Proč hrát: Obsah, tratě i vozový park zůstávají napříč platformami stejné, takže volba mezi PC, PlayStationem 3 a Xbox 360 v roce 2011 záležela hlavně na přátelích pro Autolog a dostupných periferiích.

Hra 217 z 293 pro Sony PlayStation 3

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Need for Speed →