Monster Hunter: World
Monster Hunter: World fut un épisode charnière pour la série, longtemps orientée vers le public japonais, qu'il a pour la première fois pleinement ouverte au public occidental grâce à des zones de chasse connectées de façon transparente, sans l'ancienne division en zones séparées, et à une explication plus claire et plus accessible de ses systèmes complexes pour les nouveaux venus. Le joueur devient un chasseur rattaché à une commission de recherche qui étudie, dans le Nouveau Monde, la migration périodique de dragons anciens, le cœur du jeu restant la chasse de monstres gigantesques à l'aide de quatorze types d'armes distincts, des massives grandes épées aux agiles doubles lames, en passant par les cors de chasse qui soutiennent les alliés grâce à des buffs musicaux.
Chaque arme possède son propre ensemble de mouvements, sa vitesse et sa manière de conserver un avantage, ce qui fait du choix de l'arme quelque chose qui ressemble davantage au choix d'une classe de personnage qu'à un simple changement d'équipement. Après avoir traqué un monstre avec succès, le joueur récupère ses matériaux pour fabriquer de nouvelles armures et armes, créant la boucle caractéristique de chasse et d'artisanat qui a rendu la série célèbre, en particulier au Japon, bien avant cet épisode. La chasse elle-même commence par une préparation : le joueur suit des traces, utilise l'odorat pour localiser sa proie et pose des pièges ou des bombes assourdissantes.
Une nouveauté était la météo dynamique et l'écosystème, dans lequel différents monstres peuvent s'attaquer entre eux, ce que le joueur peut exploiter tactiquement en attirant un prédateur plus grand sur son adversaire. La coopération jusqu'à quatre chasseurs lors d'une même expédition facilite considérablement le combat contre les monstres les plus redoutables et constitue le cœur de l'expérience sociale de toute la série. Visuellement, le jeu montrait des environnements étonnamment denses et vivants même sur Xbox One, au prix toutefois de quelques baisses de fluidité occasionnelles lors des combats les plus intenses. La base d'Astera sert également de centre commun où les chasseurs se retrouvent, améliorent leur équipement et planifient la prochaine expédition. L'extension ultérieure Iceborne a ajouté de nouvelles régions enneigées, de nouveaux monstres et de nouvelles mécaniques. Monster Hunter: World est devenu le titre le plus vendu de l'histoire de Capcom et a considérablement étendu la popularité mondiale de la marque en dehors du Japon.
Jeu 32 sur 204 pour Xbox One
Le même titre ailleurs (2)
De la même série Monster Hunter →
Monster Hunter PS2 · 2004
Monster Hunter Freedom PSP · 2005
Monster Hunter Freedom 2 PSP · 2007
Monster Hunter Freedom Unite PSP · 2009
Monster Hunter Tri Wii · 2010
Monster Hunter 3 Ultimate 3DS · Wii U · 2013
Monster Hunter 4 Ultimate 3DS · 2014
Monster Hunter Generations 3DS · 2015
Monster Hunter Stories 3DS · 2016
Monster Hunter Generations Ultimate Switch · 2018
Monster Hunter Rise Switch · PC · 2021
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Switch · 2021