Donkey Kong Country Returns – boxart
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Donkey Kong Country Returns

Plošinovka 2010 Retro Studios Donkey Kong ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Donkey Kong Country Returns – En jeu
En jeu
Donkey Kong Country Returns – En jeu
En jeu

Un studio connu pour ses aventures de science-fiction sombres a relancé la série classique avec respect pour l'original.

Donkey Kong Country Returns est un projet inhabituel : un studio réputé pour ses aventures de science-fiction sombres a été chargé de ressusciter une série de plateforme classique des années quatre-vingt-dix, et il s'en est acquitté avec un respect remarquable pour l'œuvre originale. Donkey Kong et son compère Diddy parcourent à nouveau une île dont quelqu'un a pillé la réserve de bananes, et le jeu s'en tient à une vue de côté, à des sauts précis et à un rythme rapide. Diddy est juché sur le dos du gros gorille, et son sac à réacteur permet un bref vol stationnaire, ce qui, lors des sauts difficiles, fait souvent la différence entre la réussite et la chute.

Le jeu est exigeant et ne cherche pas à le cacher. Les niveaux regorgent de pièges, de plateformes qui disparaissent et d'ennemis qui apparaissent au moment précis où l'on est en l'air, et plusieurs des dernières cartes comptent parmi les plus difficiles que Nintendo ait jamais publiées. Malgré tout, tout reste lisible, et les erreurs ressemblent à ses propres fautes, non à une injustice. En plus du saut classique, la balade en wagonnet et la fusée font leur retour, s'ajoutent des passages en silhouette où tout l'écran se transforme en ombre noire sur fond coloré, ainsi que des scènes où l'action se déplace entre le premier plan et l'arrière-plan. La maîtrise du mouvement des commandes est parfois un peu forcée : le battement de tambour et la roulade s'exécutent en secouant la manette, ce que la plupart des joueurs jugeaient superflu quand un simple bouton aurait suffi.

L'audiovisuel est l'une des plus belles vitrines de ce que la Wii pouvait offrir. Les environnements ont de la profondeur, un éclairage dynamique et une multitude de détails en arrière-plan, et la musique retravaille les thèmes classiques de la trilogie originale en arrangements plus étoffés, portés par les percussions, qui déclenchent instantanément la nostalgie. La critique a très bien accueilli le jeu, saluant justement le fait qu'il ne s'agisse pas d'un simple hommage nostalgique mais d'un jeu de plateforme honnête, exigeant et soigneusement conçu. Aujourd'hui, il tient remarquablement bien la route ; seule la commande par secousses paraît plus datée qu'elle ne devrait l'être. Les versions ultérieures sur d'autres plateformes ont donc proposé une commande classique au bouton, montrant combien peu il manquait au jeu pour être parfait.

Jeu 9 sur 140 pour Nintendo Wii

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