Call of Duty 3
Call of Duty 3 a plongé la série dans les derniers mois de la Seconde Guerre mondiale – le joueur traverse la libération de la France, la bataille de la poche de Falaise et d'autres opérations clés du point de vue d'un soldat américain, canadien, britannique ou polonais. Le studio Treyarch, qui occupe depuis lors le rôle de second développeur principal de la série aux côtés d'Infinity Ward, a bâti le jeu sur une recette bien connue : des batailles scriptées, mises en scène de façon cinématographique, où le joueur est guidé dans un couloir d'action étroit. La campagne a également offert pour la première fois dans la série des duels au corps à corps contrôlés par des séquences rapides de touches, ainsi qu'un commandement simplifié des coéquipiers, à qui l'on peut indiquer par un geste d'avancer ou de couvrir, ce qui devait donner aux batailles plus de dynamisme et de mise en scène. Le joueur y incarne tour à tour un soldat de quatre armées alliées différentes, ce qui soulignait le caractère multinational de la campagne en Europe de l'Ouest, et, outre l'action à pied, quelques passages ponctuels font intervenir la conduite de véhicules.
La version pour la Xbox originale est sortie en même temps que celle de la Xbox 360, sa remplaçante, sous forme de portage d'accompagnement destiné aux joueurs qui n'avaient pas encore acquis la nouvelle console, ou qui voulaient simplement l'essayer sur leur matériel existant. Par rapport à la version next-gen, il s'agit d'une réalisation techniquement plus modeste correspondant à l'ancienne génération – résolution plus basse, éclairage simplifié, environnements moins détaillés et effets d'explosions et de fumée réduits. La campagne et le choix des modes multijoueur sont cependant conservés sans changement, y compris le jeu en ligne via le service Xbox Live, si bien que les joueurs sur Xbox originale n'ont perdu aucun contenu, seulement l'éclat visuel et la fluidité des animations que la console next-gen maîtrisait mieux.
Call of Duty 3 est aussi le seul épisode principal de la série à n'être jamais sorti sur PC – Activision avait alors choisi de réserver cette plateforme à l'épisode précédent et de concentrer le développement sur les consoles. La version pour la Xbox originale figure ainsi, aux côtés des portages PlayStation 2 et Wii, parmi les dernières façons de jouer au jeu en dehors de la nouvelle génération de consoles de l'époque.
Pourquoi y jouer : Pour cette variante du jeu datant de l'époque où Activision réservait la version PC à l'épisode précédent, la Xbox originale reste l'une des dernières façons d'y jouer en dehors de la nouvelle génération de consoles de l'époque.
Jeu 169 sur 176 pour Microsoft Xbox
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