Doom – boxart
32XSEGA 32X

Doom

FPS 1994 Sega Doom ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable🔞 18+

Le légendaire FPS censé prouver que le nouvel accessoire pouvait gérer même les jeux les plus exigeants.

Doom représentait pour l'extension 32X exactement ce qu'une vitrine devait être pour toute nouvelle plateforme : la preuve qu'elle pouvait accomplir ce que la concurrence ne parvenait pas à faire dans le salon. Dans la peau d'un marine solitaire, le joueur se fraie un chemin à travers des bases sur les lunes de Mars, envahies par des créatures démoniaques à la suite d'une expérience ratée. La progression est purement arcade et rapide : vous cherchez des cartes-clés colorées, les utilisez pour déverrouiller des sections fermées, appuyez sur des murs suspectés de cacher des chambres secrètes et collectez un arsenal allant du pistolet au fusil à pompe et à la tronçonneuse jusqu'au canon à plasma. Les ennemis se déplacent sur leur propre axe, si bien que le combat devient une danse autour des piliers et un repli vers des espaces plus larges, où l'on peut monter les adversaires les uns contre les autres et les laisser s'entretuer. Le jeu gère lui-même la visée verticale, de sorte que toute l'attention se porte sur l'esquive et sur le fait de ne jamais rester immobile.

Sur le plan technique, la conversion s'appuie précisément sur ce qu'apportait la 32X — une paire de processeurs puissants ajoutés à la Mega Drive. L'image tourne dans une fenêtre plus petite, encadrée d'une bordure affichant l'arme et les indicateurs, ce qui économise de la puissance et maintient un rythme nettement plus vif que les conversions domestiques de l'époque tournant sur du matériel plus faible. Mais cette vitesse a un prix : une partie des niveaux et des ennemis n'a pas trouvé de place sur la cartouche, les textures sont plus grossières, et la musique passe par la puce sonore de la Mega Drive au format FM, donc plus brute que sur PC. Cela n'entame cependant pas l'atmosphère, plutôt l'inverse : les couloirs sombres, les grincements métalliques et le rugissement qui retentit dès qu'un monstre vous repère fonctionnent encore dans cette forme simplifiée.

À l'époque, c'était l'un des principaux arguments pour acquérir l'extension, mais aussi une source de controverse, la comparaison avec l'original informatique étant sans pitié. Pour le genre du jeu de tir à la première personne, cela marquait néanmoins une étape importante : cela a montré que le public console était prêt pour ce type de jeu. Aujourd'hui, la version 32X est surtout une curiosité technique et un Doom rapide et agréable pour quelques soirées — elle se joue encore admirablement bien, il faut simplement savoir qu'il s'agit d'une version raccourcie d'un grand classique.

Jeu 1 sur 15 pour SEGA 32X

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La version PC/DOS est l'originale et reste la référence : plus haute résolution, souris et clavier, musique via des cartes son comme la Sound Blaster ou l'AdLib. Le portage Atari Jaguar s'est fait connaître pour une autre raison : sous la pression du calendrier, les développeurs ont supprimé la musique en totalité, si bien qu'on y joue presque en silence, avec seulement les bruitages, même si la vitesse de l'action fut saluée à l'époque comme remarquable pour une console. La version SEGA 32X s'en sort le plus mal : ses niveaux ont dû être raccourcis et réorganisés par rapport à l'original, la résolution et le framerate étaient plus bas, et sa musique appauvrie en fait toujours la version de Doom la plus faible et la moins recommandable.

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