Kolibri
Kolibri est un shoot'em up inhabituel dans lequel, au lieu d'un vaisseau spatial, on pilote un colibri. Une force obscure et maléfique, sous la forme d'un cristal, empoisonne la nature, et le minuscule oiseau, doté de pouvoirs magiques, part l'arrêter à travers prairies, grottes, ruches et étranges entrailles organiques. Le jeu conserve l'ossature du genre — vagues d'ennemis, collecte de tirs améliorés, combats de boss — mais, au lieu d'un défilement constant vers l'avant, vous laisse souvent voler librement dans le niveau, chercher votre propre chemin et explorer l'environnement. Les commandes sont sensibles et dotées d'inertie, si bien que le colibri donne vraiment l'impression d'une petite créature luttant contre l'air, pas d'un curseur. Les tirs peuvent en outre être renforcés et modifiés en récoltant des capacités, si bien que la progression ne se résume pas à la survie, mais dépend aussi de l'équipement avec lequel on aborde la section suivante.
Le graphisme est la principale raison de se souvenir de ce jeu. L'environnement est dessiné avec des formes organiques douces et éclairé de manière à ressembler davantage à une illustration de livre d'histoire naturelle qu'au décor d'un jeu d'action, et l'add-on a ici l'occasion de montrer une palette de couleurs que la Mega Drive seule n'aurait pas pu atteindre. S'y ajoute une bande sonore atmosphérique et pleine d'ambiance, qui confère au shoot'em up un ton presque méditatif. Le résultat est une combinaison étrange : un jeu qui se joue avec entrain tout en paraissant calme et onirique, qui n'a pas peur de laisser le joueur simplement dériver un moment.
À l'époque, seule une fraction des joueurs a pu découvrir Kolibri en raison de la courte durée de vie de la 32X, mais ceux qui l'ont trouvé le considéraient généralement comme l'une des choses les plus ravissantes de la plateforme. Son influence sur le genre tient donc davantage de l'inspiration pour de futurs shoot'em up « artistiques » que d'un phénomène commercial. Aujourd'hui, c'est l'une des principales raisons de revenir vers la 32X : un titre qui ne ressemble ni ne se joue comme rien d'autre du milieu des années 1990. Quiconque aime les jeux qui choisissent leur propre rythme et n'ont pas peur d'être fragiles devrait lui donner la priorité sur les titres plus bruyants de la plateforme.
Jeu 6 sur 15 pour SEGA 32X