Final Fantasy Type-0 – boxart
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Final Fantasy Type-0

akční RPG 2011 Square Enix Final Fantasy ⏱ Long · ~10–30 h
Final Fantasy Type-0 – En jeu
En jeu
Final Fantasy Type-0 – En jeu
En jeu

RPG d'action brut sur les 14 cadets de Class Zero ; un ton plus sombre que les JRPG pastel de l'époque.

Final Fantasy Type-0 est un RPG d'action sombre situé dans le monde d'Orience, où quatorze cadets de l'unité Class Zero combattent dans une guerre entre empires pour des cristaux qui maintiennent leur patrie en vie. Le jeu appartient à la série Fabula Nova Crystallis et se distingue par une histoire brute et adulte sur la perte et le sacrifice, très différente des JRPG pastel de l'époque. Les combats se déroulent en temps réel sur des champs de bataille ouverts ; le joueur bascule entre les cadets, chacun doté de ses propres armes et capacités, et combine attaques et magie.

La version originale sur PSP n'est sortie qu'au Japon en octobre 2011 et n'a jamais été officiellement distribuée en Occident — les joueurs anglophones n'y ont eu accès pendant des années que via une traduction amateur. En raison de son ampleur, le jeu a été réparti sur deux disques UMD et proposait un multijoueur coopératif en réseau ad hoc, où quatre joueurs pouvaient emmener leurs cadets préférés dans des missions communes. Les commandes ont été adaptées à la disposition compacte des boutons de la PSP, et le jeu tournait dans une résolution plus basse, ce qui limitait la taille des champs de bataille et le nombre d'ennemis affichés simultanément à l'écran. C'est précisément cette version portable qui a défini le ton de tout le jeu — une histoire sombre au format de poche était une rareté en 2011.

La version originale fonctionne en outre avec un calendrier de jeu qui s'écoule même en dehors des missions principales de l'intrigue — entre les chapitres, le joueur décide de consacrer son temps aux missions annexes, à l'entraînement de l'unité ou à l'intrigue principale, avant que le délai n'expire et que l'histoire n'avance, qu'il ait ou non fini ce qu'il voulait faire. L'atmosphère si particulière de la version PSP tient aussi à la mort permanente : un cadet tombé au combat ne peut être ranimé que pendant un temps limité, et si cela échoue, le joueur le perd définitivement pour le reste de la partie, ce qui rend même les simples accrochages contre des soldats ordinaires étonnamment tendus.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de Final Fantasy qui veulent découvrir la version originale et brute de l'histoire de Class Zero, telle que l'ont connue les premiers joueurs japonais, avec notamment le multijoueur coopératif que les versions HD ultérieures n'offrent pas.

Jeu 79 sur 122 pour Sony PSP

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