Metal Gear Ac!d 2 – boxart
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Metal Gear Ac!d 2

tahová karetní strategie 2005 Konami Computer Entertainment Japan Metal Gear ⏱ Moyen · ~3–10 h
Metal Gear Ac!d 2 – En jeu
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Suite de la déclinaison tactique à base de cartes ; avec l'appareil photo Go!Cam, le joueur peut photographier ses propres objets pour créer des cartes uniques.

Metal Gear Ac!d 2, sorti en 2005, fait suite à la déclinaison tactique à base de cartes sur PSP et la développe dans plusieurs directions qui lui valent bien un chapitre à part. Le système de base au tour par tour avec un jeu de cartes reste inchangé, mais le jeu ajoute la prise en charge de l'accessoire PSP de l'époque, le Go!Cam : le joueur pouvait s'en servir pour photographier des objets et des personnes réels et en tirer ses propres cartes spéciales aux propriétés uniques, un croisement inhabituel en 2005 entre le monde physique et le gameplay, dont rien de comparable n'existait dans l'épisode précédent. L'histoire se situe de nouveau en dehors de la continuité numérotée principale et avance après les événements du premier épisode, avec de nouvelles factions et de nouveaux personnages mêlés à un nouveau complot autour d'une technologie militaire secrète.

Par rapport au premier Ac!d, les graphismes sont nettement améliorés, tout comme le nombre de cartes et leurs combinaisons ; un éditeur fait également son apparition, permettant de partager ses propres decks et missions entre joueurs via le multijoueur local de la PSP et de s'affronter en duel de deck contre deck. Les combats au tour par tour sont moins bruts et mieux équilibrés grâce à des points d'action retravaillés et une palette plus large de capacités spéciales, si bien que le deuxième épisode donne l'impression d'une version nettement plus aboutie de la même idée, et pas seulement d'une mise à jour cosmétique. De nouveaux types de missions font également leur apparition, qui exploitent davantage l'environnement et obligent le joueur à changer de stratégie en plein combat, tandis que le choix de personnages disponibles avant chaque mission s'est lui aussi élargi.

Comme dans le premier épisode, l'histoire se situe en dehors de la ligne numérotée principale et n'interfère en rien avec les événements autour de Solid Snake ou de Big Boss : les deux jeux Ac!d forment ainsi une déclinaison en deux parties bien refermée sur elle-même, avec son propre monde, ses propres factions et sa propre conclusion. C'est justement cette fermeture qui fait du deuxième épisode plutôt un complément pour les joueurs du premier Ac!d qu'un point d'entrée autonome dans la série.

Pourquoi y jouer : Le deuxième Ac!d est la suite logique pour les joueurs du premier épisode, avec un système de cartes plus abouti et un gadget d'époque intéressant sous la forme de l'appareil photo, qu'on ne peut aujourd'hui essayer que comme curiosité historique. Il s'adresse aux amateurs de tactique par cartes et aux collectionneurs de chapitres inhabituels de la licence Metal Gear, pas aux joueurs en quête d'une suite à l'infiltration d'action avec la boîte en carton.

Jeu 83 sur 122 pour Sony PSP

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