Monster Hunter Freedom 2
Monster Hunter Freedom 2, sorti en 2007, était la suite directe du succès portable sur PSP et, en même temps, le plus grand bond que la série ait fait jusque-là. Plutôt qu'une nouvelle réédition d'un ancien épisode PS2, il s'agissait d'une vaste extension du concept propre de Freedom - Capcom a considérablement augmenté le nombre de quêtes, de types d'armes et de variantes d'armures, si bien que les joueurs disposaient soudain d'un contenu dépassant plusieurs fois celui du premier Freedom. Alors que le premier Freedom était en substance un portage et une adaptation d'un contenu PS2 existant, Freedom 2 était déjà conçu comme un épisode portable à part entière, pensé directement pour la PSP et son public.
La structure globale du jeu a également changé : de nouvelles zones à explorer ont fait leur apparition, la liste des monstres chassables s'est enrichie de nouvelles espèces uniques, et le système de crafting a offert un arbre d'améliorations bien plus profond, avec davantage de matériaux à collecter et à combiner. Freedom 2 a également sensiblement renforcé son orientation vers le multijoueur en ligne et local - c'est précisément cet épisode qui est devenu au Japon un phénomène social, où les joueurs se retrouvaient dans les salles de jeux comme chez eux pour chasser ensemble les monstres les plus difficiles et partager leur progression à travers une liste de quêtes considérable. Pour les joueurs occidentaux, ce fut aussi le premier épisode avec une telle quantité de contenu, capable d'occuper des dizaines, voire des centaines d'heures, et non plus un simple complément plus court à l'original PS2. Par son ampleur et ses ambitions, Freedom 2 a ainsi placé la barre à laquelle les épisodes portables suivants de la série se sont longtemps mesurés, et beaucoup de joueurs le gardent encore aujourd'hui en mémoire comme la version où ils ont englouti des dizaines d'heures et des centaines de quêtes dans leur PSP.
Pourquoi y jouer : Freedom 2 séduira les joueurs qui connaissent déjà la formule de base de la série et veulent une version offrant nettement plus de contenu, de monstres et d'équipement que le premier épisode portable. C'est le choix pour ceux qui veulent investir des dizaines d'heures dans un Monster Hunter portable et en profiter plutôt comme un jeu complexe et durable qu'une distraction rapide pour la route - et que cela ne dérange pas de retrouver un design plus ancien, plus rude et moins explicite que les épisodes actuels.
Jeu 86 sur 122 pour Sony PSP
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