Resident Evil 2
Capcom n'a pas traité le remake de Resident Evil 2 comme une simple mise à jour graphique du classique de 1998, mais a entièrement retravaillé le level design, le système de caméra à l'épaule et le rythme du jeu grâce au RE Engine, qui propulsait aussi le Resident Evil 7 moderne.
Leon Kennedy et Claire Redfield traversent le commissariat de Raccoon City ravagé par l'épidémie de zombies causée par le virus T, tandis que le impitoyable et pratiquement indestructible Mr. X, un poursuivant géant réagissant au bruit du joueur, ajoute une tension permanente que l'original ne connaissait pas - ses pas lourds entendus un étage plus haut transforment même un simple aller-retour pour une clé en une décision angoissante. Les munitions et l'inventaire limités obligent le joueur à choisir entre combattre et fuir ; les zombies encaissent plusieurs tirs à la tête sans tomber, si bien qu'il vaut souvent mieux les contourner et se souvenir des passages déjà bloqués. Les énigmes de clés et de symboles restent fidèles à l'esprit du classique original du survival horror.
Le nouveau modèle élaboré du commissariat, avec ses nombreux couloirs et pièces interconnectés que le joueur mémorise peu à peu, a montré à quel point la connaissance de l'environnement peut renforcer la tension des rencontres répétées avec Mr. X. La réalisation visuelle, avec un éclairage photoréaliste, des reflets mouillés et une conception sonore précise, amplifie l'atmosphère claustrophobe du commissariat et des égouts adjacents, tandis que les scénarios alternatifs ajoutés du fameux second parcours pour Leon comme pour Claire ont offert suffisamment de contenu pour rejouer. Capcom a également conservé la structure à deux protagonistes, dont les chemins se croisent parfois et divergent parfois, si bien que le joueur voit la même catastrophe sous deux angles et ne reconstitue l'image complète de la chute de Raccoon City qu'en jouant les deux. La critique a qualifié le remake d'exemple parfait de la façon de moderniser correctement un classique sans perdre son identité, et son succès commercial a convaincu Capcom de poursuivre avec les remakes de Resident Evil 3 et 4, ainsi que de restaurer la confiance dans la série dans son ensemble.
Jeu 27 sur 278 pour Sony PlayStation 4
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