Resident Evil 2 – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Resident Evil 2

Survival Horror 2019 Capcom Resident Evil ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
Resident Evil 2 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 2 – Ze hry
Ze hry
+6
Resident Evil 2 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 2 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 2 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 2 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 2 – Ze hry
Ze hry
Resident Evil 2 – Ze hry
Ze hry

Remake klasiky z roku 1998, přepracovaný od základu na pohled přes rameno.

Capcom nepřistoupil u hry Resident Evil 2 k remaku klasiky z roku 1998 jako k pouhé grafické aktualizaci, ale kompletně přepracoval level design, kamerový systém do pohledu přes rameno a tempo hry pomocí RE Engine, který zároveň poháněl i moderní Resident Evil 7.

Leon Kennedy a Claire Redfield procházejí policejní stanicí Raccoon City zachvácenou zombie nákazou způsobenou virem T, přičemž nemilosrdný, prakticky nezničitelný Mr. X, obří pronásledovatel reagující na hluk hráče, přidává hře permanentní napětí, jaké původní hra neznala – jeho těžké kroky slyšitelné o patro výš mění i rutinní přesun pro klíč v nervy drásající rozhodování. Omezené zásoby munice a inventáře nutí hráče volit mezi bojem a útěkem; zombie snesou několik zásahů do hlavy, aniž by padly, takže se často vyplatí je jen obejít a zapamatovat si, kudy už nelze projít. Hádanky s klíči a symboly zůstávají věrné duchu původní klasiky survival hororu.

Nový, propracovaný model budovy policejního ředitelství s množstvím propojených chodeb a místností, které se hráč postupně učí nazpaměť, ukázal, jak silně dokáže znalost prostředí zesílit napětí z opakovaných setkání s Mr. X. Vizuální zpracování s fotorealistickým osvětlením, mokrými odlesky a precizním zvukovým designem umocňuje klaustrofobní atmosféru stanice i přilehlých kanalizací, zatímco přidané alternativní scénáře takzvaného druhého průchodu za Leona i Claire nabídly dostatek obsahu k opakovanému hraní. Capcom navíc zachoval strukturu dvou hlavních postav, jejichž cesty se místy prolínají a místy rozcházejí, takže hráč vidí tutéž katastrofu ze dvou úhlů a teprve dohromady poskládá celý obraz pádu Raccoon City. Kritika remake označila za vzorový příklad, jak správně modernizovat klasiku beze ztráty její identity, a komerční úspěch pak přesvědčil Capcom k pokračování v podobě remaků Resident Evil 3 a 4 i k obnovení důvěry v sérii jako celek.

Proč hrát: Precizně přepracovaná budova policejního ředitelství, klaustrofobní napětí ze setkání s Mr. X a dva provázané scénáře za Leona a Claire dělají z remaku vzor, jak citlivě modernizovat survival horor klasiku.

Hra 27 z 278 pro Sony PlayStation 4

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Resident Evil →