Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Dernier jeu réalisé par Hideo Kojima sous la bannière de Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain introduit Venom Snake, réveillé d'un coma de neuf ans après une explosion, dans les vastes environnements ouverts de l'Afghanistan et de l'Angola, où il bâtit une armée privée, les Diamond Dogs, et cherche à se venger de l'organisation XOF, qui a détruit sa précédente base, Mother Base.
Pour la première fois, la série a abandonné sa structure de missions linéaires au profit d'un monde véritablement ouvert, où le joueur planifie ses infiltrations grâce à une reconnaissance préalable aux jumelles, un robot reprogrammé, le compagnon canin D-Dog, la tireuse d'élite Quiet, ou un engagement de combat direct. Le système Fulton Recovery permet d'extraire soldats, animaux et véhicules directement vers la base via un dispositif d'extraction par ballon, si bien que chaque spécialiste capturé discrètement renforce la propre division de développement du joueur. Les garnisons ennemies s'adaptent en outre: celui qui tire trop souvent à la tête finit par se heurter à des casques, celui qui attaque de nuit rencontre des gardes équipés de lunettes de vision nocturne. Le moment de la journée et la météo modifient l'ensemble de l'approche, car une tempête de sable peut dissimuler un déplacement qui, en plein jour, déclencherait une alerte.
Sur le plan narratif, le jeu est étrangement fragmentaire et laisse délibérément des moments clés non résolus, ce qui a suscité des discussions sur l'état inachevé de la sortie en raison de la rupture de Kojima avec Konami pendant le développement; la seconde moitié, reçue de manière mitigée, dont les chapitres ont fini par largement répéter des missions antérieures à une difficulté plus élevée, demeure une source durable de spéculations. Le personnage de Quiet, tireuse d'élite communiquant sans un mot, ainsi que la constitution d'une armée privée par la gestion de la base, ont relié l'infiltration d'action à des éléments de planification stratégique jusque-là inédits dans la série. Sur le plan technique, il s'agissait par ailleurs de l'un des titres les plus fluides de sa génération: le moteur Fox gérait de vastes régions à un framerate stable et pratiquement sans écrans de chargement entre mission et base. Malgré les réserves mentionnées, la critique a salué le raffinement des mécaniques d'infiltration et la liberté d'approche des missions comme l'un des sommets du genre, le jeu a connu un immense succès commercial et reste aujourd'hui perçu comme un adieu digne, quoique doux-amer, de son créateur à sa propre série légendaire.
Jeu 26 sur 278 pour Sony PlayStation 4
Le même titre ailleurs (2)
De la même série Metal Gear →
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PS3
Metal Gear NES · MSX · 1987
Metal Gear 2: Solid Snake MSX · 1990
Metal Gear Solid PS1 · Win9x · 1998
Metal Gear: Ghost Babel GBC · 2000
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2 · 2001
Metal Gear Solid 2: Substance Xbox · 2003
Metal Gear Ac!d PSP · 2004
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PS2 · 2004
Metal Gear Solid: The Twin Snakes GCN · 2004
Metal Gear Ac!d 2 PSP · 2005
Metal Gear Solid: Portable Ops PSP · 2006