Resident Evil: Director's Cut
Le genre du survival horror a un point de départ clair, et il porte le nom de Resident Evil. Director's Cut de 1997 est une version étendue de l'original avec lequel Capcom a défini, en 1996, les règles qui restent valables aujourd'hui encore : un manoir abandonné plein de zombies, une atmosphère oppressante, des énigmes ingénieuses et un manque constant de munitions et de soins. Chaque balle est précieuse, chaque porte qui s'ouvre est source de tension.
Le joueur incarne l'un des membres de l'équipe S.T.A.R.S. — Chris Redfield ou Jill Valentine — piégé dans un effroyable manoir près de Raccoon City. Des caméras fixes dans un style de mise en scène cinématographique, des décors pré-rendus et un inoubliable sentiment d'impuissance créent une tension qu'aucune simple action ne peut remplacer. Director's Cut a ajouté un placement modifié des ennemis et des objets ainsi qu'un nouveau mode de difficulté, donnant même aux vétérans une raison d'y revenir.
Pour les collectionneurs de jeux rétro, c'est une pierre fondatrice — les racines de toute une vaste série, d'où sont issus les épisodes bien-aimés RE2 et RE3. Quiconque veut comprendre d'où vient l'horreur moderne dans les jeux vidéo doit commencer précisément ici, dans ces couloirs où les zombies se retournent au bruit de vos pas.
Jeu 88 sur 215 pour Sony PlayStation
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