Franchises
Tekken
Tekken apparaît en 1994 sur les bornes d'arcade de Namco et devient, dès l'année suivante, l'une des premières bonnes raisons d'acheter une PlayStation. Son idée était pourtant presque banale : chacun des quatre boutons commande un membre du personnage. De là naît un système de combat où l'on n'apprend pas des commandes abstraites mais des coups de pied et de poing concrets, et où chacun des dizaines de combattants possède son art martial et ses centaines de mouvements. Tekken 3, en 1997, porte l'approche à son point d'équilibre — il introduit une véritable esquive latérale qui rend enfin les affrontements pleinement tridimensionnels, et on le cite encore parmi les meilleurs jeux de combat jamais produits.
Les années suivantes alternent expériences et retours au classicisme. Tekken Tag Tournament amène les duels en duo, Tekken 4 tente des arènes irrégulières avec des différences de hauteur et récolte la perplexité, puis Tekken 5 renoue en 2004 avec la vitesse et la netteté qu'on attendait de la marque. Tekken 6 et Tekken Tag Tournament 2 gonflent le casting jusqu'à des proportions inimaginables dans les années quatre-vingt-dix, tandis que des versions portables comme Dark Resurrection glissent la série dans une poche. Tekken 7 referme la longue saga familiale des Mishima et s'installe durablement dans le circuit compétitif. Avec Virtua Fighter, Tekken est la principale raison pour laquelle le combat en trois dimensions existe comme genre à part entière.
Épisodes de la série (13)
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Tekken Tag Tournament · 1999
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Tekken Advance · 2001
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Tekken Tag Tournament 2 · 2011
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Street Fighter X Tekken · 2012
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Tekken 3D: Prime Edition · 2012
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