Conflict: Denied Ops
Conflict: Denied Ops, sorti en 2008, est le cinquième et dernier volet de la série d'action tactique de Pivotal Games, et marque un tournant décisif dans son orientation – au lieu de la vue à la troisième personne sur une escouade de quatre membres, on obtient un pur jeu de tir à la première personne, contrôlé par seulement deux personnages. Le joueur incarne un tireur d'élite et son coéquipier, envoyés par la CIA dans une guerre latino-américaine fictive avec pour mission d'arrêter un chef local de la rébellion, et peut basculer entre les deux personnages à la volée selon que la mission exige un tir de précision à distance ou un assaut direct au corps à corps.
Par rapport aux précédents volets de la série, il s'agit d'une expérience bien plus linéaire et orientée action, plus proche des jeux de tir militaires de l'époque comme Call of Duty que du concept tactique original commandant quatre soldats aux rôles répartis entre spécialistes. Durant la campagne, le joueur alterne entre le rôle du tireur d'élite qui couvre son coéquipier à distance et des échanges de tirs directs dans des bâtiments et en terrain extérieur, tandis que l'autre personnage est la plupart du temps contrôlé par l'intelligence artificielle. Le jeu est sorti simultanément sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3 ; la version PC profite d'une visée plus précise à la souris, qui convient bien mieux au caractère de tireur d'élite du jeu qu'un stick analogique, ainsi que de la possibilité d'ajuster les détails graphiques et la résolution selon les performances de sa propre configuration. Les critiques de l'époque l'ont jugée comme un représentant moyen du genre, techniquement un peu fruste, pénalisé surtout par une durée de jeu courte et un level design répétitif, bien que l'idée même de deux personnages différents avec un équipement distinct ait été plutôt bien accueillie et régulièrement saluée dans les critiques comme le point fort du jeu.
Pourquoi y jouer : Denied Ops est un choix approprié pour les joueurs qui veulent goûter à la transition d'une série tactique vers un jeu de tir militaire classique à la première personne, à une époque dominée par des jeux comme Call of Duty – sans prétention révolutionnaire, mais avec un duo de héros honnête et une campagne simple pour un ou deux soirs.
Jeu 405 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)