Counter-Strike Online
Alors qu'en Occident Counter-Strike est resté avant tout un jeu payant distribué via Steam, en Asie l'éditeur Nexon a misé sur un modèle free-to-play avec microtransactions, qui a dominé la région dans les cybercafés et les communautés en ligne bien plus que l'achat classique unique. Counter-Strike Online est né précisément pour cet environnement et est devenu pendant de longues années l'un des jeux de tir les plus joués en Chine, en Corée du Sud et dans d'autres pays asiatiques, où les cybercafés servaient de principal lieu de jeu à la place des ordinateurs personnels et où les joueurs payaient à l'heure le temps passé devant l'écran.
La base reste le célèbre affrontement entre terroristes et unité antiterroriste sur des cartes remaniées ou entièrement nouvelles, mais le jeu va plus loin que les titres d'origine : il ajoute ses propres modes de jeu au-delà du classique désamorçage de bombe et sauvetage d'otages, des personnages spéciaux aux capacités uniques, des modes zombies et un vaste système d'objets cosmétiques et fonctionnels, que les joueurs débloquent ou achètent avec de la monnaie de jeu ou réelle. Ce modèle le distingue du noyau classique de la série et des épisodes vendus une seule fois comme Condition Zero, car il est conçu pour un jeu sur le long terme, du contenu saisonnier et une offre d'armes et de skins en constante expansion, transformant ainsi une expérience ponctuelle en un service vivant entretenu pendant des années par des mises à jour, des événements réguliers et du nouveau contenu, totalement absent d'un jeu classique en boîte. Le modèle free-to-play a en outre abaissé la barrière d'entrée pour les nouveaux joueurs, qui pouvaient essayer le jeu sans investissement initial et ne dépenser que progressivement pour la cosmétique ou des avantages de jeu, selon leur propre jugement, leur humeur et leur budget.
Proc hrat : Counter-Strike Online séduira les joueurs qui veulent découvrir comment la formule de base de Counter-Strike s'est transformée sous la pression du modèle free-to-play et du marché asiatique, avec une bien plus grande diversité de modes, de personnages et de contenu de jeu que dans le jeu original.
Pourquoi jouer : Pour les joueurs curieux de voir comment la formule de base de Counter-Strike s'est transformée sous la pression du modèle free-to-play et du marché asiatique, avec une offre de modes, de personnages et de contenu de jeu bien plus variée que dans le jeu original.
Jeu 408 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)