Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition

Akční hra (hack and slash) 2006 Capcom Devil May Cry ⏱ Moyen · ~3–10 h

Retour à une difficulté élevée et à des combos stylés ; cinq styles de combat, les affrontements les plus ardus de la série.

Devil May Cry 3: Dante's Awakening est un beat 'em up d'action signé Capcom, qui a relancé la série en renouant avec une difficulté élevée et l'accent mis sur des enchaînements de combat stylés. Incarnant un Dante jeune, encore inexpérimenté, le joueur traverse la mystérieuse tour Temen-ni-gru et bascule, entre les différents étages, entre les styles de combat Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard et Doppelganger, dont il peut en choisir deux et qu'il débloque et améliore au fil de sa progression. Le jeu met l'accent sur un score de style qui évalue la fluidité, la diversité et l'audace des combos utilisés, et les affrontements de boss comptent parmi les plus exigeants et les plus soignés de toute la série. L'histoire suit le conflit avec son frère Vergil et le sombre culte de l'Order of the Sword, qui cherche à ouvrir une porte vers le monde des démons, et propose également la collecte d'objets et de salles secrètes pour les joueurs souhaitant, en plus des combats, s'aventurer dans de légers passages d'exploration. Grâce à sa difficulté élevée et à son système de combat précis, cet épisode s'est forgé la réputation d'être l'un des titres les plus exigeants du genre à son époque.

Sur PC, le jeu n'est arrivé qu'un an plus tard, directement sous la forme de la Special Edition, que la version japonaise sur PS2 avait déjà reçue auparavant comme extension du jeu de base sorti en 2005. Par rapport à la première version PS2, le portage PC comprenait donc Vergil jouable avec son propre ensemble de styles et d'armes, le mode Bloody Palace pour une succession infinie de combats contre des ennemis toujours plus puissants, ainsi qu'un nouveau niveau de difficulté bas, Very Easy, destiné aux joueurs moins expérimentés. Les commandes étaient conçues principalement pour la manette, le jeu ne prenant que partiellement en compte le clavier et la souris, ce qui compliquait le jeu pour certains joueurs, en particulier lors des changements rapides de style et d'arme. Les options graphiques permettaient de régler la résolution au-delà de ce que proposaient les versions consoles, mais pour le reste il s'agissait en substance d'un portage direct du jeu console avec du contenu ajouté, et non d'une version technologiquement nettement supérieure. Pour les possesseurs de PC sans PS2, c'était néanmoins la seule façon de jouer à ce titre chez soi l'année de sa sortie.

Pourquoi y jouer : Grâce à Vergil jouable, au mode Bloody Palace et au niveau de difficulté Very Easy supplémentaire, la Special Edition PC a clairement l'avantage sur la première sortie PS2 - prévoyez simplement une manette.

Jeu 295 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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