Star Wars: Republic Commando – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Star Wars: Republic Commando

Taktická FPS 2005 LucasArts Star Wars ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Star Wars: Republic Commando – En jeu
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+6
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Commandez votre escouade de clones d'une seule touche ; le design sonore compte parmi les meilleurs des jeux d'action Star Wars.

Star Wars: Republic Commando est un FPS tactique signé LucasArts, qui s'écarte des héros de la saga pour placer le joueur dans le rôle du commandant d'une escouade de quatre commandos clones pendant les Guerres des Clones. L'élément caractéristique du jeu est le commandement simple mais efficace des coéquipiers en pleine action - une seule touche permet de demander à un coéquipier de couvrir une position, de réparer un droïde ou de monter à bord d'un véhicule, sans que le jeu ait besoin d'interrompre le rythme des fusillades. Le level design comme le design sonore, y compris le cliquetis caractéristique des armures et les répliques des commandos entre eux, comptent aujourd'hui encore parmi ce que les jeux d'action Star Wars ont offert de meilleur, et le jeu s'est forgé, malgré une campagne courte, la réputation de l'un des titres les mieux réalisés de son époque. La campagne mène l'escouade à travers trois champs de bataille très différents, de la lune minée de Geonosis au pont d'un vaisseau spatial, et l'atmosphère est renforcée par le fait que les commandos communiquent entre eux dans leur propre jargon plutôt qu'avec les répliques héroïques habituelles.

La version PC est sortie la même année 2005 que l'original Xbox, il ne s'agit donc pas d'un portage tardif mais d'une sortie contemporaine équivalente. La principale différence réside dans la jouabilité - sur ordinateur, le joueur vise à la souris, ce qui facilite les tirs précis à distance, tandis que les ordres à l'escouade sur Xbox passaient par de simples raccourcis boutons adaptés à la manette et aux téléviseurs plus petits de l'époque. La version PC prenait en outre en charge des résolutions plus élevées et le jeu pouvait tourner sur les cartes graphiques alors courantes sans avoir besoin d'acheter une console, ce qui a permis d'y accéder aussi à une partie des joueurs préférant exclusivement le jeu sur ordinateur et ne possédant pas de Xbox.

Sur le plan du contenu, le jeu est identique sur les deux plateformes - aucune mission, arme ni portion d'histoire n'a été ajoutée ou retirée, le level design reste le même des deux côtés. La différence tient donc purement au confort de contrôle et aux paramètres techniques, pas au contenu du jeu, si bien que le choix de la plateforme dépendait avant tout de la préférence du joueur pour la souris ou la manette, et non de la quantité de contenu que ce choix garantissait.

Pourquoi y jouer : Contenu absolument identique sur les deux plateformes, le choix entre PC et console pour Republic Commando relevait uniquement du confort de contrôle, pas de la quantité de jeu que ce choix vous garantissait.

Jeu 300 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (1)

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