The Suffering: Ties That Bind
The Suffering: Ties That Bind est la suite directe du survival horror The Suffering, dans laquelle le joueur incarne à nouveau Torque, un prisonnier accusé du meurtre de sa famille et capable de se transformer en monstre alimenté par sa propre rage. L'histoire fait suite à la fin du premier épisode et ramène Torque sur le continent, où il tente de sauver son ex-petite amie enlevée par des forces surnaturelles liées à son sombre passé. Le jeu combine un tir à la troisième personne avec des éléments d'horreur psychologique et un système moral ramifié, où les choix du joueur influencent aussi bien le déroulement de l'histoire que la forme sous laquelle Torque se transforme en monstre — plus proche de l'humain ou purement démoniaque.
Par rapport au premier épisode, de nouveaux types de créatures, d'armes et de capacités ont été ajoutés, et l'histoire propose plusieurs fins différentes selon le comportement du joueur. La mécanique des souvenirs et des visions éclair de Torque, qui aident le joueur à reconstituer son passé et à comprendre les liens entre l'île-prison du premier épisode et le nouveau décor, a également été conservée.
La version PC est sortie en même temps que les versions consoles à l'automne 2005 et propose un contenu et une histoire identiques. Elle a apporté la prise en charge d'une résolution plus élevée et de textures plus nettes que ce que les consoles de l'époque pouvaient gérer, ainsi que des commandes à la souris et au clavier, qui se sont révélées plus précises que les manettes analogiques pour ce tir à la troisième personne. Les systèmes de jeu, l'intelligence artificielle des ennemis et la ramification de l'histoire sont restés inchangés par rapport à la PS2 et à la Xbox.
Ties That Bind est resté le dernier épisode de la série The Suffering sur quelque plateforme que ce soit — l'éditeur Midway Games n'est jamais revenu à une suite, si bien que la version PC clôt l'histoire d'une série qui, sur ordinateur, était toujours sortie en même temps que sur consoles pendant toute son existence. Bien que les joueurs n'aient jamais eu droit à une suite, les deux épisodes conservent encore aujourd'hui la réputation d'un survival horror narrativement au-dessus de la moyenne, avec un accent inhabituellement fort sur les choix moraux, alors peu courant dans les jeux d'action.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de survival horror avec un accent inhabituellement fort sur les choix moraux, alors peu courant dans les jeux d'action – et aussi comme point final d'une série à laquelle aucun autre épisode n'est jamais revenu.
Jeu 306 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)