MX vs. ATV Unleashed
MX vs. ATV Unleashed est une arcade de motocross et de tout-terrain du studio Rainbow Studios, qui prolonge la série MX Unleashed en y ajoutant des quads, des buggys et d'autres véhicules aux côtés des motos de motocross classiques. Le joueur progresse dans un mode carrière, collectionne des sponsors et améliore son équipement, l'attrait principal étant les vastes zones de conduite libre (open-air), où l'on peut explorer librement le terrain hors des pistes, relever des défis annexes et chercher des raccourcis — un concept devenu emblématique de la série et qui la distinguait des arcades de motocross concurrentes, limitées à des circuits fermés.
Le jeu met l'accent sur la physique des sauts, des dérapages et des duels de position au sein d'une course, complétée par un système de figures lors des sauts similaire aux arcades sportives de l'époque. La carrière traverse plusieurs disciplines, du motocross au freestyle en passant par les courses de quads, l'argent gagné et les points de sponsors s'investissant dans de nouvelles machines.
La version PC est arrivée près d'un an après les sorties consoles du printemps 2005 et a apporté en plus un contenu absent de la PS2 et de la Xbox : un éditeur de pistes et de terrain, permettant de construire des circuits personnalisés et de modifier les cartes de relief du paysage, en partie grâce à des outils externes comme Photoshop pour créer des textures de terrain. Le graphisme tournait à une résolution plus élevée que sur les consoles de l'époque, mais les commandes étaient avant tout adaptées au clavier et à la souris ou à la manette, tandis que le moteur et la physique des véhicules restaient inchangés par rapport à l'original console.
La sortie PC tardive était typique de la série MX vs. ATV, y compris pour les épisodes ultérieurs — la version informatique arrivait presque systématiquement avec des mois, voire des années de retard sur les débuts console, ce qui est devenu l'une des marques de fabrique de la manière dont l'éditeur THQ traitait la plateforme tout au long de l'existence de la série. L'éditeur de pistes est néanmoins devenu un outil si apprécié de la communauté que des circuits et terrains créés par les joueurs eux-mêmes ont continué de circuler des années après la sortie du jeu.
Pourquoi y jouer : Pour les fans d'arcades de motocross avec l'envie de créer leurs propres pistes – l'éditeur de circuits est resté apprécié des joueurs longtemps après la sortie, malgré le retard habituel de la version PC de la série.
Jeu 305 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)