Final Fantasy III
En 2006, Final Fantasy III a reçu une refonte complète pour la Nintendo DS, réalisée non pas par le développeur d'origine Square Enix mais par le studio externe Matrix Software, spécialisé justement dans les remakes d'anciens épisodes de Final Fantasy pour les consoles portables de nouvelle génération. Il ne s'agissait pas d'un simple lifting graphique : le jeu a été rebâti depuis la base en 3D, avec un nouveau moteur, des modèles de personnages et d'environnements repensés, ainsi qu'un système de classes fondamentalement revu, qui a ajouté des capacités propres à chaque profession et la possibilité de continuer à faire progresser une classe en gagnant de l'expérience directement dans celle-ci, ce qui n'existait absolument pas dans l'original 8 bits.
Le remake a aussi ajouté un contenu totalement absent de l'original de 1990 : de nouveaux donjons optionnels avec leurs propres boss, une caractérisation étoffée et mieux expliquée des quatre héros jusque-là quasiment sans nom ni personnalité, un rééquilibrage de la difficulté, ainsi qu'une série d'ajustements facilitant l'orientation dans un monde vaste réparti sur deux continents. Des dialogues et des passages narratifs élargis sont également venus s'ajouter, permettant au remake d'approfondir les motivations de chaque personnage d'une manière que l'espace disponible sur la cartouche Famicom de 1990 ne pouvait absolument pas offrir, complétant ainsi la vision du monde des différentes nations que les héros visitent au cours de leur périple. C'était aussi la toute première sortie officielle du jeu en dehors du Japon : les joueurs occidentaux ont ainsi découvert le troisième épisode pour la première fois, seize ans après l'original japonais, et sous une forme qui en diffère tant sur le plan visuel que par l'ampleur du contenu ajouté et par l'approche globale de la narration et du rythme de révélation des motivations des personnages. C'est justement la combinaison d'un nouveau studio de développement, d'un contenu remanié et d'une technologie différente qui en fait une version à part entière, et non un simple portage du même jeu sur un autre support.
Pourquoi jouer : Un point d'entrée idéal pour les joueurs qui veulent découvrir l'histoire du troisième épisode sans avoir à recourir à un émulateur ni à connaître le japonais, et qui apprécieront un système de classes à l'équilibrage plus moderne ainsi qu'un contenu inédit que l'original de 1990 ne connaissait pas du tout.
Jeu 113 sur 150 pour Nintendo DS
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