Kirby: Canvas Curse – boxart
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Kirby: Canvas Curse

Akční / Puzzle 2005 HAL Laboratory Kirby ⏱ Moyen · ~3–10 h 🛡 PEGI 3 🧩 Réflexion
Kirby: Canvas Curse – En jeu
En jeu
Kirby: Canvas Curse – Écran-titre
Écran-titre

Vous ne contrôlez pas Kirby directement, vous ne faites que dessiner son chemin au stylet ; une utilisation élégante des commandes tactiles.

Lorsque Nintendo a mis entre les mains des joueurs une console à deux écrans avec un stylet tactile, la question s'est posée de savoir comment l'exploiter autrement que comme un simple pointeur. Kirby: Canvas Curse, sorti en 2005, fut l'une des premières réponses, et l'une des plus élégantes. Ici, en effet, on ne contrôle pas directement le héros rose : on dessine au stylet les chemins sur lesquels il roule comme une bille impuissante.

La prémisse est charmante : la méchante sorcière Drawcia transforme le monde en peinture et prive Kirby de ses jambes. Le joueur doit donc l'aider en dessinant sur l'écran tactile des lignes arc-en-ciel, qui servent de rampes, de ponts et de parois protectrices. Un tapotement sur Kirby le fait avancer, un tapotement sur un ennemi l'assomme. Tout le jeu se déroule uniquement au stylet, sans le moindre bouton pour le déplacement, ce qui en fait un exemple d'école d'un design taillé sur mesure pour le matériel.

À travers les niveaux, Kirby avale ses ennemis et absorbe leurs capacités, du crachat de feu à la transformation en pierre, préservant ainsi le cœur de la série classique. Mais le tracé des chemins ajoute une toute nouvelle couche d'énigmes et d'adresse : la quantité limitée d'encre oblige à planifier ses tracés, à économiser les lignes pour les sauts clés et à improviser lorsqu'un gouffre ou un piège surgit devant Kirby.

Visuellement, le jeu mise sur un motif pictural, des arrière-plans richement colorés évoquant une toile et des coups de pinceau partout autour. Les critiques ont salué la fluidité naturelle des commandes tactiles et l'ingéniosité avec laquelle le concept est développé jusque dans les combats de boss. Canvas Curse fait partie des titres qui ont démontré aux sceptiques que le stylet tactile n'était pas qu'un simple argument marketing, mais un véritable outil pour des idées de jeu entièrement nouvelles.

Chez Nintendo, ce fut une preuve importante qu'une marque établie comme Kirby pouvait supporter une expérimentation radicale de commandes. Le studio HAL Laboratory a par la suite prolongé cette idée avec d'autres titres reposant sur une mécanique de dessin. Pour les possesseurs de DS, Canvas Curse reste l'un des jeux à cause desquels cette console existait, c'est-à-dire pour faire des choses impossibles ailleurs.

Pourquoi y jouer : Un jeu de plateforme ingénieux, contrôlé exclusivement au stylet, taillé sur mesure pour l'écran tactile de la DS. La preuve que Kirby peut aussi supporter une expérimentation audacieuse.

Jeu 21 sur 150 pour Nintendo DS

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