Super Contra – boxart
MAMEArcade

Super Contra

run and gun 1988 Konami Contra ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Le successeur du célèbre Contra mise sur encore plus d'action, de rythme et d'affrontements de boss en fin de niveau.

Super Contra est la suite du légendaire jeu de tir d'arcade Contra, que Konami a fait sortir dans les salles en 1988. Les joueurs incarnent à nouveau un duo de commandos mercenaires et doivent stopper une nouvelle vague d'invasion extraterrestre, cette fois avec un accent encore plus marqué sur l'action, des fusillades spectaculaires et des affrontements de boss effrénés à la fin de chaque niveau. Le jeu reprend la formule éprouvée de son prédécesseur – une course en avant permanente, des tirs sur tout ce qui bouge et la collecte de capsules d'armes qui tombent une fois un ennemi marqué détruit – mais la pousse un cran plus loin en termes d'ampleur, de rythme et de faste visuel que le matériel d'arcade de l'époque permettait.

Par rapport au premier volet, de nouveaux types d'armes ont fait leur apparition, dont des missiles à tête chercheuse, un lance-flammes et une variante plus puissante du fusil à dispersion, et les niveaux alternent régulièrement entre le défilement latéral classique et une vue de dessus, dans laquelle le joueur progresse à travers la base ennemie comme dans un jeu de tir vu du dessus et vise dans les quatre directions. Sont également apparus de courts intermèdes avec des boss attaquant de plusieurs côtés et des affrontements finaux massifs, qui exigent de mémoriser les schémas d'attaque autant que des réflexes rapides. La version arcade est conçue pour inciter les joueurs à glisser d'autres pièces dans la machine – perdre un seul coup signifie généralement la mort, la difficulté est impitoyable et, sans une coopération rodée entre deux joueurs côte à côte devant la même borne, se partageant les secteurs de tir, on n'ira pas bien loin.

Pourquoi y jouer : Super Contra s'adresse à quiconque veut découvrir ce qu'était un véritable défi arcade de la fin des années 1980 – dur, rapide et reposant autant sur des réflexes précis que sur la mémorisation des niveaux. Il donne le meilleur de lui-même à deux, côte à côte devant la même borne, où c'est justement la coopération et le partage des secteurs de tir qui déterminent jusqu'où le duo parviendra.

Jeu 181 sur 258 pour Arcade

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