WAS SPIELEN
Metroidvanias
44 Spiele im Katalog
Ein Metroidvania ist ein Action-Jump'n'Run, dessen Welt nicht aus getrennten Levels besteht, sondern aus einer zusammenhängenden Karte. Zu Beginn sind die meisten Wege versperrt: ein zu hoher Sprung, eine Tür, die sich nicht öffnen lässt, Wasser, durch das man nicht schwimmen kann. Eine neue Fähigkeit oder ein neuer Gegenstand schaltet die Stelle frei, und man kehrt an einen bekannten Ort zurück, den man nun anders lesen kann. Gedächtnis, Orientierung und Experimentierlust zählen dadurch mehr als schnelle Finger.
Der Name entstand erst später und verbindet zwei Reihen: Metroid von Nintendo (1986) und Castlevania von Konami. Metroid brachte die Einsamkeit und eine um Fähigkeiten gebaute Welt ein; ab Symphony of the Night (1997) kamen bei Castlevania eine Figur mit Stufenaufstiegen, Ausrüstung und ein riesiges Schloss voller Geheimnisse hinzu.
Das Genre hat sich gehalten, weil es auch ein kleines Team stemmen kann. Nötig sind eine durchdachte Karte, eine Idee, womit man sie verschließt, und 2D-Grafik, die nicht altert. Deshalb entstehen Metroidvanias heute neben großen Studios auch bei Einzelentwicklern.
Heute (ab 2015)
16 Spiele im KatalogSeit 2015 ist das Genre vor allem Sache unabhängiger Entwickler. Axiom Verge (2015) schuf ein einzelner Autor als Hommage an Metroid, Hollow Knight (2017) von Team Cherry ergänzte Bosskämpfe und eine große, handgezeichnete Unterwelt. Blasphemous (2019) gab dem Genre eine spanische Passionsprozessions-Ästhetik. Große Studios kehrten mit eigenen Versuchen zurück, etwa Ubisofts Prince of Persia: The Lost Crown (2024), und Silksong (2025) knüpfte an den Erfolg von Hollow Knight an. Die Sperren stecken heute in Sprüngen, Bewegung und dem Wissen des Spielers, Animal Well (2024) kommt ohne klassische Waffen aus.
PS4 Hollow Knight: Silksong
Die lang erwartete Fortsetzung der Kult-Metroidvania, diesmal in der Rolle der gewandten Jägerin Hornet.
PC ANIMAL WELL
Kampflose Metroidvania von einem Solo-Entwickler; Rätsel werden mit seltsamen Werkzeugen statt Waffen gelöst.
PS5 Prince of Persia: The Lost Crown
Die Serie kehrt zum akrobatischen Plattforming zurück, diesmal als waschechte Metroidvania.
PS4 Blasphemous 2
Ceněná gotická metroidvania dorazila i na PS4, přes dva měsíce po ostatních platformách.
Switch Blaster Master Zero 3
Der Abschluss der Trilogie mit der bislang offensten Welt der Reihe und der Möglichkeit, besiegte Gegner zu übernehmen.
NES Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition
Ein echter NES-Port des Metroidvania-Spiels Alwa's Awakening; es wirkt, als wäre es schon 1990 entstanden.
PC Intrepid Izzy
Metroidvania na kosteti, ktera na PC bezi presne tak rychle, jak ji autori navrhli.
XONE Ori and the Will of the Wisps
Setzte mit einer größeren Welt und einer reiferen Geschichte fort; Empathie funktioniert sogar beim Bösewicht.
Switch Blasphemous
Eine düstere Pixel-Metroidvania mit barocker Religiosität und schmerzhafter spanischer Ikonografie.
Switch Blaster Master Zero 2
Eine Rettungsmission auf einen fremden Planeten erweitert den Panzer SOPHIA III um Flug-, U-Boot- und Deckenfahrmodus.
PS4 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
Eine der schönsten 2D-Geschichten seiner Generation; eine Metroidvania, erzählt ohne Worte.
3DS Blaster Master Zero
Eine moderne Hommage an den NES-Klassiker – zu Fuß mit Pistole oder in einem wandkletternden Panzer.
Die HD-Generation (2005–2014)
6 Spiele im KatalogVon 2005 bis 2014 trug vor allem der Nintendo DS das Genre. Der Touchscreen diente als dauerhafte Karte, sodass Dawn of Sorrow (2005) und Portrait of Ruin (2006) weitläufige Schlösser übersichtlich halten konnten. Order of Ecclesia (2008) teilte die Welt in getrennte Gebiete auf. Gleichzeitig öffneten digitale Shops kleinen Studios den Weg zu den Spielern: Das kanadische Guacamelee! (2013) verband die Karte mit Wrestling-Kombos und dem Wechsel zwischen zwei Welten. Der Begriff Metroidvania setzte sich in dieser Zeit durch.
PS4 Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Eine Metroidvania aus der mexikanischen Folklore; ein Bauer setzt eine magische Maske auf und wird zum Luchador.
3DS Batman: Arkham Origins Blackgate
Setzt einige Wochen nach Origins im Blackgate-Gefängnis an, wo gleich drei Gangs aufeinandertreffen.
Vita Guacamelee!
Ein Metroidvania im Gewand mexikanischer Folklore; Luchador-Masken, Humor und Prügeleien.
DS Castlevania: Order of Ecclesia
Das düsterste der drei DS-Castlevania-Spiele; ein Glyphensystem ersetzt klassische Waffen und Zaubersprüche.
DS Castlevania: Portrait of Ruin
Zwei Helden springen durch gemalte Portraits in eigenständige, thematische Welten.
DS Castlevania: Dawn of Sorrow
Eine Fortsetzung von Aria of Sorrow mit dem Seelensystem; das erste Castlevania auf dem Nintendo DS.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
10 Spiele im KatalogWährend die großen Konsolen auf 3D umstiegen, überlebte das Genre in 2D und wurzelte vor allem auf Handhelds. Der Wendepunkt war Symphony of the Night (1997), das aus dem Schloss ein Rollenspiel mit Stufen, Ausrüstung und Zaubern machte. Auf dem Game Boy Advance setzte sich die Reihe fort, etwa mit Aria of Sorrow (2003), wo Seelen von Gegnern als sammelbare Fähigkeiten dienen. Metroid Fusion (2002) lenkte den Spieler stärker durch Aufträge und Handlung. Abseits der großen Studios entstand Cave Story (2004), ein Ein-Mann-Projekt als Gratis-Download.
PC Cave Story
Zdarma šířená mistrovská plošinovka, kterou sám naprogramoval a namaloval jeden člověk.
GBA Kirby & the Amazing Mirror
Kirby mit einer offenen, verbundenen Karte; ein Metroidvania-Hauch.
GBA Metroid: Zero Mission
Ein Remake des ursprünglichen Metroid; vielleicht der beste Einstiegspunkt in die Reihe.
GBA Castlevania: Aria of Sorrow
Der Höhepunkt der GBA-Castlevanias; das Seelensystem der Gegner ist genial.
GBA Castlevania: Harmony of Dissonance
Zwei weitere hervorragende Metroidvanias; zusammen mit Aria die heilige Dreifaltigkeit.
GBA Metroid Fusion
Ein geschlosseneres, erzählerischeres Metroid voller Spannung; ausgezeichnet.
GBC Shantae
Ein technisches Wunder am Ende der GBC-Ära; heute selten und im Sammlermarkt teuer. Ein bezauberndes Metroidvania.
GBA Castlevania: Circle of the Moon
Ein GBA-Launch-Titel und ein waschechtes Metroidvania im Stil von Symphony of the Night.
PS1 Castlevania: Symphony of the Night
Das Spiel, nach dem das Genre Metroidvania benannt wurde; ein Schloss voller Geheimgänge.
GG Tails Adventure
Ein langsamerer, erkundungsbetonter Sonic-Spin-off mit Metroidvania-Note.
8 und 16 Bit (1986–1994)
6 Spiele im KatalogDas Fundament entstand auf den 8-Bit-Systemen. Metroid (1986) baute das Spiel auf eine große Karte und auf Gegenstände, die neue Wege öffnen; Karten zeichneten die Spieler selbst. Castlevania II (1987) brachte Städte, Läden und einen Tag-und-Nacht-Wechsel, auch wenn vage Hinweise vieles verdarben. Wonder Boy in Monster Land (1988) verband Jump'n'Run mit dem Kauf von Ausrüstung. Auf 16 Bit zeigte dann Super Metroid (1994), wie man das Sperren durch Fähigkeiten ausreift: mit einer Automap, die erkundete Räume festhält, und einer Welt, die sich Schritt für Schritt öffnet.
SNES Demon's Crest
Düstere Action mit Firebrand; ein unterschätztes Juwel.
SNES Super Metroid
Der Maßstab des Metroidvania-Genres; Atmosphäre und Design bis heute unübertroffen.
GB Metroid II: Return of Samus
Eine düstere, klaustrophobische Jagdexpedition. In der Atmosphäre war es seiner Zeit voraus.
SMS Wonder Boy in Monster Land
Wonder Boy verlässt das reine Plattformer-Genre für ein Action-Rollenspiel mit Schwertern und Verlies-Geheimnissen.
NES Castlevania II: Simon's Quest
Eine mutige Abkehr vom linearen Castlevania; Simon Belmont in einer offenen Welt voller Entscheidungen.
NES Metroid
Der Beginn der 'Metroidvania'; einsame Erkundung und Geheimnis.