WAS SPIELEN

Metroidvanias

44 Spiele im Katalog

Ein Metroidvania ist ein Action-Jump'n'Run, dessen Welt nicht aus getrennten Levels besteht, sondern aus einer zusammenhängenden Karte. Zu Beginn sind die meisten Wege versperrt: ein zu hoher Sprung, eine Tür, die sich nicht öffnen lässt, Wasser, durch das man nicht schwimmen kann. Eine neue Fähigkeit oder ein neuer Gegenstand schaltet die Stelle frei, und man kehrt an einen bekannten Ort zurück, den man nun anders lesen kann. Gedächtnis, Orientierung und Experimentierlust zählen dadurch mehr als schnelle Finger.

Der Name entstand erst später und verbindet zwei Reihen: Metroid von Nintendo (1986) und Castlevania von Konami. Metroid brachte die Einsamkeit und eine um Fähigkeiten gebaute Welt ein; ab Symphony of the Night (1997) kamen bei Castlevania eine Figur mit Stufenaufstiegen, Ausrüstung und ein riesiges Schloss voller Geheimnisse hinzu.

Das Genre hat sich gehalten, weil es auch ein kleines Team stemmen kann. Nötig sind eine durchdachte Karte, eine Idee, womit man sie verschließt, und 2D-Grafik, die nicht altert. Deshalb entstehen Metroidvanias heute neben großen Studios auch bei Einzelentwicklern.

Heute (ab 2015)

16 Spiele im Katalog

Seit 2015 ist das Genre vor allem Sache unabhängiger Entwickler. Axiom Verge (2015) schuf ein einzelner Autor als Hommage an Metroid, Hollow Knight (2017) von Team Cherry ergänzte Bosskämpfe und eine große, handgezeichnete Unterwelt. Blasphemous (2019) gab dem Genre eine spanische Passionsprozessions-Ästhetik. Große Studios kehrten mit eigenen Versuchen zurück, etwa Ubisofts Prince of Persia: The Lost Crown (2024), und Silksong (2025) knüpfte an den Erfolg von Hollow Knight an. Die Sperren stecken heute in Sprüngen, Bewegung und dem Wissen des Spielers, Animal Well (2024) kommt ohne klassische Waffen aus.

Hollow Knight: Silksong – boxart PS4

Hollow Knight: Silksong

PS4PS5XONESwitchSeriesSwitch 2PC Metroidvania / akční plošinovka ⏱ L

Die lang erwartete Fortsetzung der Kult-Metroidvania, diesmal in der Rolle der gewandten Jägerin Hornet.

ANIMAL WELL – boxart PC

ANIMAL WELL

PC Metroidvania / puzzle plošinovka ⏱ M ⭐ Must-play🧩 Logická

Kampflose Metroidvania von einem Solo-Entwickler; Rätsel werden mit seltsamen Werkzeugen statt Waffen gelöst.

Prince of Persia: The Lost Crown – boxart PS5

Prince of Persia: The Lost Crown

PS5Series Metroidvania plošinovka ⏱ L ⭐ Must-play

Die Serie kehrt zum akrobatischen Plattforming zurück, diesmal als waschechte Metroidvania.

Blasphemous 2 – boxart PS4

Blasphemous 2

PS4PS5XONESeries metroidvania / soulslike plošinovka ⏱ L

Ceněná gotická metroidvania dorazila i na PS4, přes dva měsíce po ostatních platformách.

Blaster Master Zero 3 – boxart Switch

Blaster Master Zero 3

Switch Akční plošinovka / Metroidvania ⏱ M

Der Abschluss der Trilogie mit der bislang offensten Welt der Reihe und der Möglichkeit, besiegte Gegner zu übernehmen.

Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition – boxart NES

Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition

NES Metroidvania ⏱ L 🆓 Homebrew

Ein echter NES-Port des Metroidvania-Spiels Alwa's Awakening; es wirkt, als wäre es schon 1990 entstanden.

Intrepid Izzy – boxart PC

Intrepid Izzy

PC metroidvania / plosinovka ⏱ M

Metroidvania na kosteti, ktera na PC bezi presne tak rychle, jak ji autori navrhli.

Ori and the Will of the Wisps – boxart XONE

Ori and the Will of the Wisps

XONESeriesPC Metroidvania platformer ⏱ L

Setzte mit einer größeren Welt und einer reiferen Geschichte fort; Empathie funktioniert sogar beim Bösewicht.

Blasphemous – boxart Switch

Blasphemous

Switch Metroidvania ⏱ M 🔞 18+

Eine düstere Pixel-Metroidvania mit barocker Religiosität und schmerzhafter spanischer Ikonografie.

Blaster Master Zero 2 – boxart Switch

Blaster Master Zero 2

Switch Akční plošinovka / Metroidvania ⏱ M

Eine Rettungsmission auf einen fremden Planeten erweitert den Panzer SOPHIA III um Flug-, U-Boot- und Deckenfahrmodus.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition – boxart PS4

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

PS4Switch Metroidvania plošinovka ⏱ M ⭐ Must-play

Eine der schönsten 2D-Geschichten seiner Generation; eine Metroidvania, erzählt ohne Worte.

Blaster Master Zero – boxart 3DS

Blaster Master Zero

3DS Akční plošinovka / Metroidvania ⏱ M

Eine moderne Hommage an den NES-Klassiker – zu Fuß mit Pistole oder in einem wandkletternden Panzer.

Die HD-Generation (2005–2014)

6 Spiele im Katalog

Von 2005 bis 2014 trug vor allem der Nintendo DS das Genre. Der Touchscreen diente als dauerhafte Karte, sodass Dawn of Sorrow (2005) und Portrait of Ruin (2006) weitläufige Schlösser übersichtlich halten konnten. Order of Ecclesia (2008) teilte die Welt in getrennte Gebiete auf. Gleichzeitig öffneten digitale Shops kleinen Studios den Weg zu den Spielern: Das kanadische Guacamelee! (2013) verband die Karte mit Wrestling-Kombos und dem Wechsel zwischen zwei Welten. Der Begriff Metroidvania setzte sich in dieser Zeit durch.

Der Aufbruch in 3D (1995–2004)

10 Spiele im Katalog

Während die großen Konsolen auf 3D umstiegen, überlebte das Genre in 2D und wurzelte vor allem auf Handhelds. Der Wendepunkt war Symphony of the Night (1997), das aus dem Schloss ein Rollenspiel mit Stufen, Ausrüstung und Zaubern machte. Auf dem Game Boy Advance setzte sich die Reihe fort, etwa mit Aria of Sorrow (2003), wo Seelen von Gegnern als sammelbare Fähigkeiten dienen. Metroid Fusion (2002) lenkte den Spieler stärker durch Aufträge und Handlung. Abseits der großen Studios entstand Cave Story (2004), ein Ein-Mann-Projekt als Gratis-Download.

8 und 16 Bit (1986–1994)

6 Spiele im Katalog

Das Fundament entstand auf den 8-Bit-Systemen. Metroid (1986) baute das Spiel auf eine große Karte und auf Gegenstände, die neue Wege öffnen; Karten zeichneten die Spieler selbst. Castlevania II (1987) brachte Städte, Läden und einen Tag-und-Nacht-Wechsel, auch wenn vage Hinweise vieles verdarben. Wonder Boy in Monster Land (1988) verband Jump'n'Run mit dem Kauf von Ausrüstung. Auf 16 Bit zeigte dann Super Metroid (1994), wie man das Sperren durch Fähigkeiten ausreift: mit einer Automap, die erkundete Räume festhält, und einer Welt, die sich Schritt für Schritt öffnet.

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