Ori and the Will of the Wisps – boxart
XONEXbox One

Ori and the Will of the Wisps

Metroidvania platformer 2020 Moon Studios ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Ori and the Will of the Wisps – Aus dem Spiel
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Setzte mit einer größeren Welt und einer reiferen Geschichte fort; Empathie funktioniert sogar beim Bösewicht.

Ori and the Will of the Wisps knüpfte an den Erfolg des ersten Teils mit einer deutlich größeren und ausgefeilteren Welt, neuen Spielmechaniken und einer emotionaleren, erwachseneren Geschichte an. Nach dem Schlüpfen des Eulenkükens Ku begibt sich Ori auf eine Reise zum verlorenen Wald Niwen, um den sterbenden Lebensbaum zu retten, wobei die Hauptbedrohung die entstellte Eule Shriek ist, deren eigenes tragisches Schicksal der Geschichte ein ungewöhnliches Maß an Empathie sogar für die Antagonistin verleiht. Die Erzählung verläuft erneut fast ausschließlich ohne Worte, allein durch Gesten, Blicke und Musik, und schafft es dennoch, noch eindringlicher zu sein als im ersten Teil.

Moon Studios erweiterte das Kampfsystem um ein echtes Waffenarsenal wie Schwert, Bogen und Hammer, wodurch sich das Spiel stärker dem Action-Genre annäherte und sich von der rein kontemplativen Plattformkost des Vorgängers entfernte. Die Welt ist deutlich offener gestaltet, mit Nebenaufgaben, Händlern, einem schrittweise ausgebauten kleinen Dorf und einem Verbesserungssystem mittels Splittern, die der Spieler frei nach seinem Spielstil einsetzt. Ein neues automatisches Speichersystem ersetzte die manuelle Aktivierung über Sein, wodurch anspruchsvolle Passagen einem breiteren Publikum zugänglich wurden, ohne an Spannung zu verlieren, und es kamen auch vollwertige Bosskämpfe hinzu, die dem ersten Teil gänzlich fehlten.

Visuell ist es einer der ästhetisch ausgefeiltesten Titel der Generation, mit malerischen Biomen von überfluteten Höhlen bis zu Wüstendünen und mit eindrucksvollen Fluchtsequenzen, in denen sich der gesamte Bildschirm in eine Verfolgungsjagd am Rande der Reflexe verwandelt. Begleitet werden sie erneut von einem mitreißenden Orchester-Soundtrack von Gareth Coker, der es schafft, innerhalb einer einzigen Szene von stiller Melancholie zu vollem Orchesterklang überzugehen. Das Spiel erschien gleichzeitig für Xbox One und PC im Rahmen von Xbox Game Pass und erreichte damit direkt bei Erscheinen eine Rekordzahl an Spielern, wenn auch zunächst von technischen Leistungsproblemen begleitet, die die Entwickler nach und nach behoben. Ori and the Will of the Wisps gilt als einer der Höhepunkte des Metroidvania-Genres des gesamten Jahrzehnts.

Spiel 13 von 204 für Xbox One

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