Tails Adventure
Gibt es eine Version von Sonic, in der man es nirgends eilig hat? Ja - und sie heißt Tails Adventure. Dieser Game-Gear-Spin-off aus dem Jahr 1995 nahm den schnellsten Igel der Videospielgeschichte, stellte ihn beiseite und setzte seinen zweischwänzigen Freund in die Rolle des Hauptstars. Und dann tat es etwas noch Kühneres: Es verlangsamte. Statt eines rasanten Laufens von links nach rechts bekommt man hier eine vernetzte Welt, die sich nach und nach öffnet, je nachdem, welche Ausrüstung man gerade besitzt.
Genau darin liegt der Zauber des Spiels. Tails Adventure ist von seinem Zuschnitt her einem Metroidvania viel näher als einem klassischen Jump-'n'-Run mit Sonic. Man erkundet Inseln, sammelt Bomben, Gegenstände und Gadgets, und mit jedem neuen Ausrüstungsstück werden Gebiete zugänglich, die zuvor unerreichbar waren. Tails kann zudem fliegen und mit seinen Schwänzen schweben, sodass vertikale Erkundung eine ebenso wichtige Rolle spielt wie die Bewegung zur Seite. Das Spiel belohnt einen für Neugier und dafür, dass man an zuvor besuchte Orte zurückkehrt.
Für die Entwicklung sorgte das Studio Aspect, Segas Hausteam für Handheld-Sonic-Titel auf dem Game Gear. Aspect hatte zu jener Zeit bereits eine Reihe von Handheld-Igel-Spielen hinter sich und wusste genau, wie man aus der Achtbit-Hardware lesbare Grafik und flüssige Spielbarkeit herauspresst. Tails Adventure ist allerdings ihr kühnstes Experiment - statt die erfolgreiche Formel zu kopieren, ging es gegen sie an.
Zu seiner Zeit war es ein Titel, der ein wenig im Schatten der großen Sonic-Spiele auf dem Mega Drive unterging, doch mit dem Abstand der Jahre erlangte es Kultstatus. Viele Fans bezeichnen es heute als einen der interessantesten und eigenwilligsten Ausläufer der gesamten Sonic-Franchise, gerade weil es keine Angst hatte, anders zu sein. Es ist ein ruhigeres, nachdenklicheres Erlebnis, das zeigt, dass auch das Igel-Universum ein langsameres Tempo verträgt.
Wer mit Geschwindigkeit und Loopings aufgewachsen ist, den mag Tails Adventure in den ersten paar Minuten vielleicht verblüffen. Doch gebt ihm eine Weile - dann offenbart sich einem ein kleines, sorgfältig zusammengesetztes Abenteuerspiel, das viel mehr mit dem Entdecken als mit Reflexen gemein hat.
Warum spielen: Ein unkonventioneller, ruhigerer Sonic-Spin-off mit Metroidvania-Seele, der Erkundung und das Sammeln von Ausrüstung statt Geschwindigkeit belohnt.
Spiel 4 von 39 für SEGA Game Gear