Call of Duty: Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4, sorti en 2018, a marqué un tournant pour la série, principalement parce qu'il a été le premier volet numéroté à abandonner totalement la campagne solo linéaire classique. Treyarch l'a remplacée par une série de missions autonomes, les Specialist Headquarters, qui développent les histoires des différents personnages du multijoueur, et a déplacé le centre de gravité du jeu vers les modes en direct - le multijoueur, le mode coopératif Zombies et la toute nouvelle arène de battle royale Blackout. Le multijoueur est par ailleurs revenu, par rapport au précédent Black Ops 3, à des déplacements plus terre à terre, sans saut vertical ni course sur les murs, une réaction délibérée de Treyarch face aux critiques des volets précédents jugés trop rapides et chaotiques. Le jeu est sorti simultanément sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
En termes de contenu, les trois versions étaient identiques au lancement : mêmes cartes multijoueur, mêmes trois chapitres du mode Zombies et même carte de Blackout, composée de lieux connus des volets précédents de la série. Les différences étaient à nouveau surtout techniques - les versions console visaient un objectif stable de 60 images par seconde à une résolution correspondant à la génération de matériel concernée, tandis que la version PC permettait une résolution plus élevée, une fréquence d'images illimitée et une visée à la souris plus précise, ce qu'ont surtout apprécié les joueurs de multijoueur compétitif et de Blackout. Zombies a en outre proposé pour la première fois dans la série pas moins de trois cartes distinctes dès le jour de la sortie sur les trois plateformes simultanément, au lieu de l'ajout progressif de contenu auquel les joueurs étaient habitués avec les volets précédents.
Xbox One a offert la même étendue de contenu que les autres plateformes, avec seulement un décalage pour les nouvelles cartes et objets en raison de l'accord d'exclusivité temporaire mentionné en faveur de PlayStation 4. Sur Xbox One, le jeu tournait avec le même objectif de 60 images par seconde que sur PS4, mais les tests de l'époque ont relevé, pour certains modes, une résolution native légèrement inférieure. Les commandes et l'étendue du jeu de base, à savoir le multijoueur, Zombies et Blackout, restaient quant à elles totalement identiques à la version console sœur dès le jour de la sortie.
Pourquoi y jouer : Hormis un accès plus tardif aux nouvelles cartes en raison de l'accord d'exclusivité avec Sony, la version Xbox One propose la même étendue de contenu et le même objectif de 60 images par seconde que la plateforme concurrente - multijoueur, Zombies et Blackout sans changement.
Jeu 176 sur 204 pour Xbox One
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