Street Fighter II' Champion Edition
Street Fighter II' Champion Edition est arrivé sur Sharp X68000 à une époque où ce jeu de combat était déjà un phénomène mondial, et il est devenu l'une des dernières grandes réalisations de Capcom sur cette plateforme. Par rapport à la version originale, Champion Edition ajoute les boss jouables Balrog, Vega, Sagat et M. Bison, et permet surtout les combats miroirs, où deux combattants identiques dans des couleurs différentes peuvent s'affronter. Le système reste aujourd'hui un exemple d'école : huit directions, six boutons de force variable pour les coups de poing et de pied, des mouvements spéciaux exécutés par des quarts de cercle et des mouvements en dragon du joystick, et par-dessus tout cela une couche de timing, de distance et de lecture de l'adversaire qui a fait de ce jeu le premier véritable sport compétitif de l'ère vidéoludique.
La conversion sur X68000 avait une tâche difficile, car la carte d'arcade CPS disposait de plus de mémoire et de couleurs que n'en offrait l'ordinateur domestique. Le résultat conserve néanmoins de grands personnages animés avec fluidité, des arrière-plans reconnaissables, du sanctuaire indien au marché chinois, et surtout la vitesse sans laquelle un jeu de combat n'aurait pas de sens. La musique interprétée par la puce FM Yamaha sonne différemment de la borne d'arcade, mais possède son propre caractère incisif, et les thèmes célèbres de chaque arène restent parfaitement reconnaissables ; les cris d'attaque échantillonnés apportent quant à eux le punch nécessaire aux combats. Pour un confort de jeu optimal, un véritable joystick d'arcade était recommandé, et ceux-ci ne manquaient pas au Japon pour cet ordinateur.
À l'époque, ce titre marquait la fin de l'âge d'or du X68000 en tant que borne d'arcade domestique, et les joueurs japonais y voyaient la preuve que la machine tenait encore la distance même six ans après sa sortie. L'influence du jeu lui-même sur le genre ne saurait être surestimée : Street Fighter II a créé les règles selon lesquelles les jeux de combat se construisent encore aujourd'hui, de la sélection de personnages aux styles distincts au système d'attaques spéciales, en passant par la culture des tournois et des défis entre habitués des salles d'arcade. Aujourd'hui, cette version est intéressante surtout comme artefact historique et comme un moyen très solide de jouer au classique sur du matériel d'époque. Le gameplay lui-même a remarquablement bien vieilli et, même des décennies plus tard, peut encore diviser une salle en deux camps.
Jeu 4 sur 25 pour Sharp X68000
Le même titre ailleurs (2)
La version Sharp X68000 compte parmi les conversions domestiques les plus fidèles de Street Fighter II jamais réalisées — le matériel de cet ordinateur était proche des cartes d'arcade de Capcom, ce qui lui permettait de conserver des couleurs, une fluidité d'animation et une qualité sonore très proches de l'original d'arcade. D'autres plateformes domestiques de l'époque s'en sortaient moins bien : des puces sonores plus faibles ne pouvaient pas reproduire fidèlement le thème de chaque combattant, les palettes de couleurs devaient être réduites et les animations des personnages perdaient des images pour que le jeu tourne sur le matériel disponible. Pour vivre Street Fighter II' Champion Edition au plus près de l'arcade sans mettre de pièce, la version X68000 est le choix évident.
De la même série Street Fighter →
Street Fighter II GB · 1991
Street Fighter II: Hyper Fighting CPS · 1992
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting SNES · 1993
Street Fighter II: Special Champion Edition MD · 1993
Super Street Fighter II Turbo MAME · 3DO · 1994
Street Fighter Alpha 2 SNES · Saturn · MAME · 1996
Street Fighter Alpha 2 / 3 Saturn · 1996+
X-Men vs. Street Fighter MAME · Saturn · 1996
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Saturn · MAME · 1997
Street Fighter III: New Generation MAME · 1997
Street Fighter III: 2nd Impact MAME · 1997
Street Fighter Alpha 3 CPS · PS1 · GBA · 1998