WarioWare: Smooth Moves – boxart
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WarioWare: Smooth Moves

Party / minihry 2006 Intelligent Systems WarioWare ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
WarioWare: Smooth Moves – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
WarioWare: Smooth Moves – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Hunderte von fünfsekündigen Mikrospielen, die alles testen, was der Bewegungscontroller kann.

WarioWare: Smooth Moves ist die denkbar reinste Antwort auf die Frage, was passiert, wenn jemand einen Bewegungscontroller nimmt und ihn in Hunderte von fünfsekündigen Einfällen zerlegt. Das Spiel besteht aus Mikrospielen, die nur wenige Augenblicke dauern und jeweils eine einzige knappe Anweisung geben: fangen, ausweichen, drehen, pusten, ziehen. Der Spieler hat keine Zeit zum Nachdenken, nur zum Reagieren, und das Tempo beschleunigt sich mit jedem Erfolg, bis die Anweisungen zu verschwimmen beginnen. Die Rahmenhandlung ist typisch für die Serie, also völlig absurd, und dient vor allem als Klebstoff zwischen den einzelnen Blöcken von Mikrospielen.

Die Hauptidee der Wii-Version sind die sogenannten Haltungsformen. Vor jeder Gruppe von Mikrospielen zeigt das Spiel, wie der Spieler die Wiimote halten soll: wie einen Griff, wie einen Regenschirm, wie eine Hantel, an die Nase, auf den Kopf oder flach auf den Tisch gelegt. Dadurch wird aus einer kleinen Änderung des Griffs eine völlig andere Bewegungssprache, und das Spiel wird auch für Zuschauer unterhaltsam, denn die halbe Komik spielt sich außerhalb des Bildschirms ab. Der Mehrspielerabschnitt funktioniert als Weiterreichen eines einzigen Controllers rund um den Tisch und gehört zu den sichersten Methoden, eine Gesellschaft in Bewegung zu bringen, die sonst keine Videospiele spielt.

Technisch handelt es sich um eine bewusst uneinheitliche Collage: Ein Mikrospiel sieht aus wie ein digitalisiertes Foto, ein anderes wie grobe Pixelgrafik, ein weiteres wie eine Filzstiftzeichnung. Dieses Chaos ist Absicht und verleiht dem Spiel eine unverwechselbare visuelle Handschrift, die nach all den Jahren nicht gealtert ist. Die Musik ist ebenso zerrissen, voller kurzer Motive, Jingles und Sprachfetzen. Damals wurde das Spiel als eines der ersten Titel wahrgenommen, das mit der Wii-Steuerung wirklich experimentierte, statt sie nur auf ein klassisches Design aufzupfropfen. Heute bleibt es ein ideales Viertelstündchen-Spiel und zugleich der beste Beweis dafür, wofür das Herumfuchteln mit dem Controller wirklich taugte. Wer eine lange Kampagne sucht, geht enttäuscht davon, denn die Hauptlinie lässt sich recht schnell durchspielen; die eigentliche Langlebigkeit liegt im Versuch, im immer schneller werdenden Marathon möglichst lange durchzuhalten, und darin, wie zuverlässig das Spiel jeden zum Lachen bringt, der nur zusieht.

Spiel 33 von 140 für Nintendo Wii

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