Fire Emblem: Radiant Dawn
Fire Emblem: Radiant Dawn knüpft direkt an den auf GameCube erschienenen Teil an und setzt den Krieg zwischen Menschen und Laguz fort, Wesen, die sich in Tiere verwandeln können. Ungewöhnlich ist bereits die Erzählweise selbst: Das Spiel ist in mehrere Teile gegliedert, und der Spieler befehligt nach und nach verschiedene Seiten des Konflikts, sodass Figuren, an deren Seite man an einem Tag gekämpft hat, einige Kapitel später auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds erscheinen. Die neue Hauptheldin ist Micaiah, die eine Widerstandsgruppe in einem besetzten Land anführt, doch auch Ike und der Großteil seiner Gruppe kehren zurück.
Das Spielprinzip ist klassische rundenbasierte Taktik auf einem quadratischen Raster. Jede Einheit hat ihre Klasse, Reichweite, Waffe und Schwächen nach dem einfachen Schere-Stein-Papier-Prinzip, bei dem Schwert die Axt schlägt, Axt die Lanze und Lanze das Schwert. Entscheidend ist der permanente Tod: Fällt eine Figur im Kampf, kehrt sie nicht zurück, was aus jedem Zug eine ernste Entscheidung macht und viele Spieler dazu bringt, die ganze Karte von vorn zu wiederholen. Radiant Dawn zählt zu den anspruchsvollsten Teilen der Reihe, weil die Karten weitläufig sind, es viele Gegner gibt und der Spieler oft mit einer schwachen Gruppe gegen eine Übermacht beginnt. Hinzu kommen Kämpfe auf drei Geländeebenen, Waffenmodifikationen und ein System, bei dem starke Einheiten einen Nachteil erhalten können, wenn sie zu leicht siegen.
Technisch nutzt das Spiel die Wii nicht nennenswert, Kämpfe werden als dreidimensionale Animationen vor flachem Hintergrund dargestellt, und die grafische Gestaltung ist eher schlicht. Die Steuerung kommt ohne Bewegungselemente aus. Die Musik ist orchestral, mit ernsten und feierlichen Themen, die dem Ton der Geschichte entsprechen. Die Kritiken fielen positiv aus, mit Kritikpunkten zum Schwierigkeitsgrad und dazu, dass das Spiel Kenntnisse des vorherigen Teils voraussetzt. Heute gilt es als einer der am höchsten geschätzten und zugleich anspruchsvollsten Teile der Reihe und hat bei Fans den Ruf einer Prüfung, die es zu bestehen gilt. Das Tempo ist ruhig, langsam, und ein einziges Kapitel kann leicht eine Stunde dauern, weshalb es ein Spiel für lange Abende ist. Für die Reihe war es auch insofern von Bedeutung, als es lange Zeit der letzte Teil auf einer Heimkonsole blieb, bevor sich die Marke vor allem auf tragbare Geräte verlagerte.
Spiel 29 von 140 für Nintendo Wii
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