Sonic and the Black Knight
Sonic and the Black Knight knüpfte an das Experiment von Sonic and the Secret Rings an und übertrug denselben Spielstil aus den Erzählungen von Tausendundeiner Nacht in ein völlig anderes Umfeld, das von arthurischen Legenden inspiriert ist. Sonic Team behielt die bewährte On-Rails-Struktur mit schnellen, linearen Strecken bei, bewaffnete Sonic diesmal jedoch mit einem Schwert und baute das gesamte Spiel um ritterliche Kämpfe, das Motiv der Tafelrunde und eine Geschichte, die lose von den Legenden um König Artus und sein legendäres Schwert Excalibur inspiriert ist, das Sonic anvertraut wird.
Der Schwertkampf wurde durch Schwingen der Wii-Fernbedienung gesteuert, wobei unterschiedliche Schwungrichtungen verschiedenen Angriffsarten entsprachen, und das Spiel schaltete nach und nach fortgeschrittenere Kombinationen und Spezialfähigkeiten frei, während Sonic Erfahrung sammelte und in der Geschichte voranschritt. Unterwegs schließen sich ihm weitere Ritter der Tafelrunde mit eigenen Fähigkeiten an, die sein Repertoire in manchen Abschnitten um zusätzliche Angriffsmöglichkeiten erweitern. Wie schon im vorherigen Teil blieb der Kern des Spiels reine Geschwindigkeit – enge Strecken voller Sprünge, Loopings und einstürzender Hindernisse, durch die Sonic fast ohne anzuhalten rast, während Kämpfe mit Gegnern und Bossen ein spürbar langsameres und präziseres Tempo aus Schlägen, Blocks und Ausweichmanövern vor dem Gegenschlag verlangen.
Obwohl das arthurische Thema einen erfrischenden visuellen Stil und eine markante, in Ritterrüstung gesteckte Figurenbesetzung mit sich brachte, erhielt das Spiel bei Kritik und Spielern keine wesentlich bessere Aufnahme als sein direkter Vorgänger – wiederholt gab es Beschwerden über ungenaue Bewegungserkennung gerade in den Kampfpassagen des Spiels. Die musikalische Untermalung und die gesamte künstlerische Gestaltung mittelalterlicher Burgen, Wälder und Schlachtfelder gehörten dabei zu dem, was Rezensenten am höchsten bewerteten, auch wenn das allein nicht ausreichte, um die Vorbehalte gegenüber der Steuerung aufzuwiegen. Dennoch bleibt Black Knight ein interessanter, eigenständiger Abstecher in der Geschichte der Reihe, der zeigte, wie unterschiedliche Kulissen Sonic Team für sein Konzept der geschwindigkeitsbasierten On-Rails-Action in der Wii-Ära zu finden vermochte.
Spiel 107 von 140 für Nintendo Wii
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