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Romance of the Three Kingdoms
Koei veröffentlichte Romance of the Three Kingdoms erstmals 1986 und begründete damit eine der am längsten laufenden rundenbasierten Strategieserien mit historischem Hintergrund. Das Spiel basiert auf dem chinesischen historischen Roman über den Fall der Han-Dynastie und den Kampf dreier Königreiche um die Vorherrschaft und lässt Spieler Kriegsherren steuern, die Territorien verwalten, Generäle und Diplomaten rekrutieren und Armeen auf einer weitläufigen Karte des alten China in die Schlacht führen. Anders als actionorientiertere Spiele ihrer Zeit verlangte die Serie Geduld und langfristige Planung, was ihr außerhalb Japans eine treue, wenn auch eher nischenhafte Anhängerschaft einbrachte.
Frühe Teile erschienen auf japanischen PC-98-Computern sowie auf den Konsolen NES und SNES, wobei jede Fortsetzung die Verwaltung von Innenpolitik, Diplomatie und Provinzwirtschaft vertiefte und die Zahl spielbarer Kriegsherren sowie Szenarien aus verschiedenen Phasen des Konflikts erweiterte. Auf dem MSX erreichte die Serie ein weiteres Publikum in Japan und Europa, wo dieser Computer stärker verbreitet war als in Nordamerika.
Neben Koeis Nobunaga's Ambition zählt Romance of the Three Kingdoms zu den Gründungstiteln des Genres historischer Strategiesimulationen und half dem Studio, sich einen Ruf als Spezialist für tiefgehende, systemreiche Spiele auf Basis realer Geschichte aufzubauen. Die Kombination aus historischem Stoff, strategischer Planung und stetig ergänzten Mechaniken machte sie zu einer angesehenen Marke, die den Grundstein für eine lange Reihe von Fortsetzungen legte, die Koei auch in den folgenden Jahrzehnten veröffentlichte.