Romance of the Three Kingdoms XII
Romance of the Three Kingdoms XII brachte der Koei-Reihe einen weiteren grafischen und systemischen Wandel - die Sechseckkarte des Vorgängers wurde durch flüssigere, weniger strukturierte Schlachtfelder ersetzt, und das Spiel konzentrierte sich darauf, die Steuerung einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, einschließlich Veröffentlichungen auf Konsolen und einer Touch-Version für Tablets, was für eine traditionell auf den PC ausgerichtete Reihe eine recht ungewöhnliche Entscheidung und ein Zeichen für den Versuch war, auch Gelegenheitsspieler zu erreichen.
Der Spieler übernimmt erneut die Rolle des Herrschers eines chinesischen Territoriums und beschäftigt sich mit einer ähnlichen Mischung aus Wirtschaftsverwaltung, Diplomatie und Militär wie in den früheren Teilen, doch der zwölfte Teil vereinfacht eine Reihe von Systemen zugunsten eines schnelleren Spieltempos und einer übersichtlicheren Benutzeroberfläche, die sich auch per Touch bedienen lässt. Die Züge der einzelnen Staaten laufen schneller ab als zuvor, und das Spiel legt mehr Wert auf kurze, übersichtliche Partien, die auch für Spieler geeignet sind, die keine Zeit für Kampagnen mit Dutzenden Stunden Spielzeit haben. Die Schlachten betonen die persönlichen Fähigkeiten der Generäle und ihre sogenannten Taktiken, also Spezialfähigkeiten, die direkt im Kampf eingesetzt werden können, was den Schwerpunkt von der reinen zahlenmäßigen Überlegenheit der Armeen hin zu ausgeprägteren Persönlichkeiten der einzelnen Befehlshaber und ihren individuellen Stärken verschiebt.
Die Aufnahme des zwölften Teils fiel bei langjährigen Fans der Reihe gemischter aus als bei den vorherigen Teilen - sie würdigten das Bemühen um Modernisierung und Zugänglichkeit, doch vielen fehlte die Tiefe und Komplexität, die sie aus früheren Teilen mit einer ausgefeilteren Wirtschaftsebene gewohnt waren. Trotzdem bleibt Romance of the Three Kingdoms XII ein interessantes Experiment, das zeigte, in welche Richtung Koei die Reihe für neue Spieler außerhalb des traditionellen Kreises der Fans historischer Strategie öffnen wollte, selbst um den Preis einer vorübergehenden Abkehr von der tieferen Simulation, zu der die Reihe gleich im nächsten Teil, der einige Jahre später erschien und einen deutlich größeren Inhaltsumfang bot, zurückkehrte.
Spiel 433 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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