Romance of the Three Kingdoms
Drei Königreiche, unzählige Generale und das Schicksal ganz Chinas in Ihren Händen — Romance of the Three Kingdoms von Koei überträgt die berühmte historische Saga in die Form einer tiefgründigen rundenbasierten Strategie. Es ist eine der Säulen des Genres, das das Studio mitzuformen half.
Die Vorlage ist das klassische chinesische Epos über den Fall der Han-Dynastie und den Kampf mächtiger Fraktionen um die Vorherrschaft. Im Spiel übernehmen Sie die Rolle eines Feldherrn, verwalten Provinzen, kümmern sich um Wirtschaft und Bevölkerung, rekrutieren und befördern Generale und führen Feldzüge sowie diplomatische Verhandlungen. Die Schlüsselrolle spielen eben die Figuren — jeder General hat seine Fähigkeiten, und ihre Gewinnung und Nutzung gehören zum Herzstück des ganzen Erlebnisses.
Auf dem MSX war es eine anspruchsvolle, aber dankbare Disziplin. Das rundenbasierte Tempo gab Raum, sorgfältig zu planen, Risiken abzuwägen und zu verfolgen, wie sich Ihre Entscheidungen auf der Karte eines geteilten Chinas niederschlagen. Es ist eine Strategie, in der Geduld und Umsicht siegen, nicht schnelle Finger — und genau darin liegt ihr bleibender Reiz.
Koei baute aus dieser Marke eine langlebige Reihe auf, die bis heute erscheint und neben Nobunaga's Ambition die Gestalt historischer 4X-Strategien definierte. Die Bedeutung dieser Spiele reicht über das Spielen hinaus: Für viele Spieler waren sie auch ein Tor zum Interesse an chinesischer Geschichte und Literatur, was bei Videospielen ein seltenes Verdienst ist.
Wenn Sie durchdachte rundenbasierte Strategien mit reichem historischem Hintergrund mögen und die Wurzeln des ganzen Genres kennenlernen wollen, ist Romance of the Three Kingdoms eine Pflichtstation.
Warum spielen: Für eine tiefe historische Strategie nach dem berühmten chinesischen Epos, die zusammen mit Nobunaga's die Grundlagen des 4X-Genres von Koei legte.
Spiel 22 von 29 für MSX / MSX2
Derselbe Titel woanders (1)
Wie bei anderen Koei-Strategiespielen entstand auch Romance of the Three Kingdoms zuerst für japanische Heimcomputer. Die MSX/MSX2-Version profitiert von der Tastatur, die eine leichtere Navigation durch die umfangreichen Menüs mit Generälen, Provinzen und Diplomatie erlaubt, wie sie diese Art Rundenstrategie verlangt. Die Umsetzung fürs Nintendo NES musste all das ans Gamepad anpassen – die Menüführung ist langsamer und unübersichtlicher, da alles über Steuerkreuz und wenige Tasten statt direkter Eingabe läuft. Grafik und Musik unterscheiden sich zwischen den Versionen nur geringfügig, der eigentliche Unterschied liegt im Bedienkomfort: Die Computerversion bleibt die flüssigere Wahl, der NES-Port ein zugänglicherer, aber langsamerer Weg zur selben Strategie.
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