Populous
Populous ist das Spiel, das das gesamte Genre der Gottspiele erfunden hat und bis heute dessen reinste Ausprägung geblieben ist. Der Spieler ist weder Armeeführer noch Bürgermeister, sondern eine Gottheit, die sich indirekt um ihre Gläubigen kümmert: Sie kann ihnen nicht befehlen, wohin genau sie gehen sollen, aber sie kann die Welt unter ihren Füßen verändern. Durch Anheben und Absenken des Geländes entstehen ebene Flächen, auf denen größere und wohlhabendere Häuser wachsen, und je größer die Häuser, desto schneller wächst die Bevölkerung und desto mehr göttliche Mana gewinnt der Spieler. Ihm steht eine feindliche Gottheit mit denselben Möglichkeiten gegenüber, sodass jede Karte zu einem Wettlauf wird, wer die Wildnis schneller in eine ordentliche Ebene verwandeln kann.
Die angesparte Mana wird für Wunder ausgegeben. Es beginnt bei Sümpfen, die feindliche Fußgänger verschlingen, geht weiter über Erdbeben, Vulkane und Überschwemmungen und endet bei der Apokalypse, die beide Seiten zur letzten Schlacht zwingt. Einen besonderen Platz nimmt der Papstmagnet ein, mit dem der Spieler den Sammelplatz seiner Gläubigen bestimmt und einen Anführer auswählt, der die anderen in den Kampf führt. Kämpfe lösen sich von selbst, über den Ausgang entscheiden Zahl und Stärke der Einheiten, sodass das eigentliche Spiel in der Vorbereitungsphase stattfindet, in der entschieden wird, ob man in Wachstum investiert oder dem Gegner lieber einen Abgrund unter die Füße gräbt. Hunderte Level mit verschiedenen Welten und Schwierigkeitsgraden sorgten dafür, dass das Spiel wirklich lange hielt.
Auf dem DOS wurde Populous von Heimcomputern übernommen und wirkt eher schlicht, die isometrische Karte ist einfach, aber übersichtlich und bewältigt eine große Zahl an Figuren gleichzeitig. Der Klang ist sparsamer als auf dem Amiga, die Atmosphäre trägt aber vor allem das ameisenhafte Gewimmel der Gläubigen, das noch heute hypnotisch wirkt. Das Spiel wurde damals begeistert aufgenommen und wurde zum ersten großen Erfolg des Studios Bullfrog, an sein Prinzip knüpfte eine ganze Reihe von Titeln an, von Powermonger über Black & White bis zu modernen Nachahmern. Wer es heute startet, versteht binnen weniger Minuten, warum das Denken durch die Umgebung statt durch Befehle sich so schnell durchsetzte.
Spiel 65 von 204 für PC / DOS (XT až 486)
Derselbe Titel woanders (4)
Der Atari ST war Bullfrogs heimische Entwicklungsplattform und prägte Optik und Tempo des Spiels. Die PC/DOS-Fassung hing stark von der eingebauten Soundkarte ab – ein bloßer PC-Speaker liefert dünnes Gepiepse, während AdLib oder Sound Blaster einen deutlich volleren Klang freischalten, und auch die Grafik variierte je nach Grafikkarte (CGA/EGA/VGA). Die Super-Nintendo-Fassung ersetzte die Maus durch den Controller, was den Rhythmus des sorgfältigen Geländeformens veränderte, brachte dafür aber klarere Farben durch die eigene SNES-Palette sowie ein exklusives Extra-Land und einen Zweispieler-Modus per Verbindungskabel. Wer Populous in reinster Form erleben will, greift zum Atari ST; wer bequemere Steuerung bevorzugt, schätzt das SNES.