Battle Isle
Battle Isle ist ein rundenbasiertes Kriegsspiel in einer nüchternen Science-Fiction-Welt, das die Übersichtlichkeit von Brett-Wargames übernahm und um einige Ideen ergänzte, die es von allen anderen abheben. Der Kampf findet auf einem Netz aus Sechsecken statt, auf dem Panzer, Infanterie, Artillerie, Hubschrauber und Schiffe gegeneinander antreten, wobei jede Einheitenart eine andere Reichweite, Beweglichkeit und Wirksamkeit gegen die anderen besitzt. Die Karten sind als Knobelaufgaben angelegt, Ziel ist meist die Einnahme von Fabriken und Energiefeldern, die Rohstoffe liefern und es erlauben, Einheiten mitten in der Schlacht zu ergänzen.
Am interessantesten ist die Art, wie Züge ausgewertet werden. Der Spieler erteilt zunächst allen seinen Einheiten Befehle, und erst danach läuft der ganze Zug auf einmal ab, sodass geplant wird im Bewusstsein, dass auch der Gegner gerade jetzt etwas vorbereitet. Hinzu kommt die Betonung von Treibstoff- und Munitionsversorgung, denn hat eine Einheit ihre Vorräte aufgebraucht, wird sie zu einem hilflosen Ziel. Gefechte werden auf einem eigenen Bildschirm abgespielt, auf dem zu sehen ist, wie die Maschinen aufeinander zurasen, was dem sonst abstrakten Spiel eine angenehme Würze verleiht. Das Spiel war zudem für zwei Spieler an einem Computer oder zwei verbundenen Rechnern gedacht, was es in einer Zeit vor verbreiteten Netzwerken zu einer beliebten geselligen Angelegenheit machte.
Die DOS-Fassung übernahm von den Heimcomputern die farbige Grafik mit auffälligen Einheitensymbolen und die technische Musik, die gut zur kühlen militärischen Stimmung passt. Die Oberfläche ist dicht, wird aber nach ein paar Karten vollkommen verständlich, und der Schwierigkeitsgrad steigt zügig an. Damals wurde Battle Isle als frischer und gelungener Beitrag zu rundenbasierten Strategiespielen wahrgenommen und begründete eine Serie, die mit mehreren Teilen und Datenträgern fortgesetzt wurde. Heute ist es ein angenehmes Spiel für kurze Sitzungen, da die einzelnen Karten in sich geschlossene Rätsel sind, die sich an einem Abend lösen lassen, und das Kampfsystem ist wesentlich besser gealtert als bei den meisten Zeitgenossen. Es hilft auch, dass das Spiel langsames Überlegen nie bestraft und eher Sorgfalt als Geschwindigkeit belohnt.
Spiel 72 von 204 für PC / DOS (XT až 486)