Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Point-and-click adventura 1991 LucasArts Monkey Island ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – Ze hry
Ze hry
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Zvětšuje první díl v každém ohledu; otevřená struktura s několika úkoly najednou.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge navazuje na první díl a v každém ohledu ho zvětšuje. Guybrush Threepwood, teď už vychloubačný hrdina s vlastní legendou, hledá bájný poklad Big Whoop a mezitím se mu do cesty znovu postaví oživlý LeChuck. Příběh se odehrává na několika ostrovech, mezi kterými se hráč volně plaví, a je rozdělený do kapitol s nezvykle otevřenou strukturou — často je rozehráno několik problémů naráz a je jen na hráči, kterým se bude zabývat.

Hádanky jsou výrazně těžší než v jedničce a patří k nejnáročnějším, jaké LucasArts vydal; hra proto nabízí i zjednodušený režim s osekanými úkoly pro méně trpělivé hráče. Ovládání zůstalo u sloves a inventáře, přibyl ale mnohem větší důraz na kombinování předmětů napříč vzdálenými lokacemi a na dialogy, ve kterých se dá získat nebo naopak prošvihnout spousta informací. Závěr hry, který celý příběh postaví na hlavu, patří dodnes k nejdiskutovanějším koncům v historii žánru.

Technicky šlo o velký skok: plná VGA grafika v 256 barvách s ručně malovanými pozadími, která si drží styl dodnes, a hlavně nový hudební systém iMUSE, díky kterému hudba plynule přechází podle toho, kam hráč jde a co dělá. Přechody mezi motivy jsou tak hladké, že si jich člověk často vůbec nevšimne — a přesně o to šlo. Dobově byla hra přijata jako vrchol studia a mnozí ji dodnes považují za nejlepší kus, jaký kdy LucasArts udělal. Dnes je to hra, která si žádá trpělivost, ale odmění ji atmosférou, humorem i výtvarnou stránkou, jaká ve zbytku éry DOSu nemá mnoho konkurentů. Za pozornost stojí i to, jak pracuje s prostorem — každý ostrov má vlastní charakter, od bahnitého Scabb Island po nóbl Booty Island s kostýmovým večírkem — a jak se hádanky navzájem proplétají napříč všemi z nich. Kdo si dá práci s poznámkami, odhalí v druhém dílu vrstvy, které při zběžném průchodu snadno unikají.

Proč hrát: Kvůli atmosféře, humoru a výtvarné stránce, jaké ve zbytku DOS éry nemají mnoho konkurentů, spolu s plynulou hudbou systému iMUSE, která reaguje na každý hráčův krok.

Hra 36 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (1)

Enginem SCUMM poháněná verze pro PC/DOS těžila z grafické karty VGA, která zvládla plných 256 barev, takže ostrovy, přístavy i portréty postav vypadaly bohatší a plynuleji stínované než na Commodore Amiga, kde tehdejší čip Denise omezoval paletu na méně barev a obrázky musely být dithrovány. Amiga si to ale vynahradila zvukem — čip Paula přehrával vlastní vzorkovanou hudbu přímo z disket bez potřeby přídavné karty, zatímco na PC záviselo na tom, jestli má hráč Roland MT-32 nebo AdLib, jinak hrálo jen chudě přes PC speaker. Za cenu delšího nahrávání z několika disket tak Amiga nabízela atmosférický zvuk, PC verze naopak ostřejší obraz.

Ze stejné série Monkey Island →