Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge fait suite au premier volet et l'amplifie à tous les niveaux. Guybrush Threepwood, désormais un héros vantard avec sa propre légende, recherche le trésor légendaire Big Whoop tandis que le ressuscité LeChuck se dresse de nouveau sur son chemin. L'histoire se déroule sur plusieurs îles entre lesquelles le joueur navigue librement, et se découpe en chapitres à la structure étonnamment ouverte — souvent, plusieurs problèmes sont amorcés en même temps, et c'est au joueur seul de choisir lequel traiter.
Les énigmes sont nettement plus difficiles que dans le premier jeu et comptent parmi les plus exigeantes que LucasArts ait jamais publiées ; le jeu propose donc aussi un mode simplifié aux tâches allégées pour les joueurs moins patients. La jouabilité reste fondée sur les verbes et l'inventaire, mais l'accent est désormais mis bien davantage sur la combinaison d'objets entre des lieux éloignés et sur des dialogues où l'on peut gagner — ou tout aussi facilement manquer — beaucoup d'informations. La fin du jeu, qui retourne toute l'histoire, reste l'une des conclusions les plus débattues de l'histoire du genre.
Techniquement, c'était un grand bond en avant : des graphismes VGA complets en 256 couleurs avec des arrière-plans peints à la main qui restent stylistiquement convaincants, et surtout le nouveau système musical iMUSE, grâce auquel la musique évolue en douceur selon l'endroit où va le joueur et ce qu'il fait. Les transitions entre les thèmes sont si fluides qu'on ne les remarque souvent même pas — et c'était précisément le but. À l'époque, le jeu fut accueilli comme le sommet du studio, et beaucoup le considèrent encore aujourd'hui comme le meilleur titre jamais réalisé par LucasArts. Aujourd'hui, c'est un jeu qui exige de la patience, mais qui la récompense par une atmosphère, un humour et une direction artistique qui n'ont guère de rivaux dans le reste de l'ère DOS. Il faut aussi souligner la façon dont le jeu traite l'espace — chaque île a son propre caractère, de la boueuse Scabb Island à la chic Booty Island avec sa soirée costumée — et la façon dont les énigmes s'entrelacent entre elles. Qui prend la peine de noter des indices découvrira dans ce deuxième volet des couches qui échappent facilement à un parcours superficiel.
Jeu 36 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)
Le même titre ailleurs (1)
La version PC/DOS de cette aventure sous moteur SCUMM profitait de la carte VGA et de ses 256 couleurs, donnant aux îles, aux ports et aux portraits des personnages un rendu plus riche et des dégradés plus doux que sur Commodore Amiga, où la puce Denise de l'époque limitait la palette et imposait davantage de tramage. L'Amiga se rattrapait côté son : sa puce Paula jouait une musique échantillonnée directement depuis les disquettes, sans matériel supplémentaire, alors que sur PC tout dépendait de la présence d'une carte Roland MT-32 ou AdLib — sans quoi restait le maigre haut-parleur interne. Le chargement depuis plusieurs disquettes ralentissait l'Amiga, mais offrait une ambiance sonore marquante, quand le PC gagnait en netteté visuelle.
De la même série Monkey Island →
The Secret of Monkey Island DOS · Amiga · ST · MCD · 1990
The Curse of Monkey Island Win9x · 1997
Escape from Monkey Island Win9x · 2000
Tales of Monkey Island PC · 2009
The Secret of Monkey Island: Special Edition Mobil · 2009 Mobil The Secret of Monkey Island 2: Special Edition Mobil · 2010
Return to Monkey Island PC · 2022