Dune II: The Building of a Dynasty – boxart
AmigaCommodore Amiga

Dune II: The Building of a Dynasty

Strategy (RTS pioneer) 1992 Westwood Studios Dune ⏱ Lang · ca. 12–25 h

Die Geburtsurkunde des gesamten RTS-Genres; Rohstoffabbau, Basisbau und ein Technologiebaum von Westwood Studios.

Wenn es ein einziges Spiel gibt, das man als Geburtsurkunde des gesamten Echtzeitstrategie-Genres bezeichnen kann, dann ist es Dune II: The Building of a Dynasty. Was wir heute als selbstverstaendlich betrachten, das Abbauen von Rohstoffen, das Bauen einer Basis, einen Technologiebaum und das Befehligen von Armeen in Echtzeit, genau dieses Spiel fuegte all das zu einer Form zusammen, die zur Vorlage fuer Jahrzehnte im Voraus wurde.

Die Entwicklung uebernahm das Studio Westwood Studios, und es erschien 1992. Die Ansiedlung in der Welt von Frank Herbert war kein Zufall: Der Spieler waehlt eines von drei verfeindeten Haeusern, die Atreides, die Harkonnen oder die Ordos, und kaempft um die Vorherrschaft ueber den Wuestenplaneten Arrakis und seinen kostbarsten Rohstoff, das Spice. Das Ernten des Spice aus dem Sand, auf das es riesige Wuermer abgesehen haben, verlieh der wirtschaftlichen Schleife sowohl Spannung als auch thematische Tiefe.

Die Spielmechaniken, die Dune II einfuehrte, klingen heute wie ein Lehrbuch des Genres. Der Spieler baut Gebaeude auf Betonplatten, schaltet nach und nach staerkere Einheiten frei, verwaltet Energie und gewinnt den Rohstoff, mit dem er eine Armee produziert. Die Maussteuerung, die Auswahl der Einheiten und ihr Befehligen in Echtzeit waren zu jener Zeit bahnbrechend und ebneten den Weg fuer Spiele wie Command & Conquer oder Warcraft.

Die kulturelle Bedeutung von Dune II ist daher schwer zu ueberschaetzen. Es legte die Grundlagen fuer ein kommerziell und kulturell enormes Genre, und Westwood baute darauf seinen Ruf sowie die nachfolgende Command-&-Conquer-Serie auf. Auf dem Amiga profitierte das Spiel von farbenfroher Grafik und ordentlichem Sound, obwohl viele Spieler es vor allem aus der PC-Version kannten.

Mechaniken, die wir heute als selbstverstaendlich hinnehmen, musste jemand als Erster erfinden, und genau Dune II ist dieser Pionier. Ohne es saehe die Echtzeitstrategie ganz anders aus, wenn sie in ihrer heutigen Form ueberhaupt existieren wuerde.

Warum spielen: Dies ist buchstaeblich der Urvater der Echtzeitstrategien, eine Pflichtstation fuer jeden, der verstehen will, woher das Genre stammt.

Spiel 37 von 121 für Commodore Amiga

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