Frank Herbert's Dune – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Frank Herbert's Dune

Strategie / adventura 2001 Cryo Interactive Dune ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Strategie und Adventure in einem, das direkt aus der Buchvorlage schöpft, nicht aus der Filmversion.

Frank Herbert's Dune aus dem Jahr 2001 ist ein Strategie-Adventure-Titel des Studios Cryo Interactive, der im Gegensatz zu Spielen, die von der Filmadaption abgeleitet sind, seine Lizenz direkt aus der Buchvorlage und dem Namen ihres Autors bezieht. Der Spieler übernimmt die Herrschaft über das Haus Atreides auf der Wüstenwelt Arrakis, verwaltet den Abbau des kostbaren Gewürzes Melange, baut Basen und Residenzen, schließt Bündnisse und löst politische Streitigkeiten zwischen den Großen Häusern, wobei das Spiel strategische Befehlsgewalt über Einheiten und Basen mit adventuretypischen Gesprächen, Spionagemissionen und Entscheidungen verbindet, die die weitere Entwicklung der Geschichte sowie die Beziehungen zu anderen Fraktionen beeinflussen.

Im Gegensatz zu den rein strategieorientierten Dune-Spielen aus der Produktion von Westwood Studios legt Frank Herbert's Dune größeren Wert auf Geschichte, Dialoge, Spionage und die Politik der Häuser, was es eher zu einem Hybriden aus Strategie und Adventure macht als zu einem klassischen RTS, das sich nur auf Aufbau und Kampf konzentriert. Zugleich handelt es sich nicht um eine Fortsetzung des älteren Strategie-Adventure-Titels Dune von 1992 desselben Studios, sondern um ein eigenständiges Projekt mit eigener Umsetzung, eigenen Figuren und Missionen, das direkt um den Namen des Autors der Vorlage entstand. Das Spiel wurde als eigenständiger, buchlizensierter Titel für Windows-PCs im Jahr 2001 veröffentlicht und nie auf eine Konsole oder eine andere Plattform portiert, sodass es eine rein computerbezogene Angelegenheit seiner Zeit bleibt. Die einzelnen Missionen werden von Realfilm- und Animationssequenzen sowie Gesprächen mit Gesandten rivalisierender Fraktionen durchbrochen, mit denen sich vorübergehende Waffenstillstände schließen oder die im Gegenteil sabotieren lassen, wodurch das Spiel die zeitgenössische Politik auf Arrakis näher an den Geist der Buchvorlage heranbringt als die rein aktionsorientierte Herangehensweise konkurrierender Strategietitel.

Warum spielen: Frank Herbert's Dune wird Spielern gefallen, die die Welt von Dune eher wegen der Politik, der Spionage und der Geschichte der Häuser reizt als wegen reiner Militärstrategie, und die eine Version erleben wollen, die dem Geist der Buchvorlage näher ist als die filmischen oder rein strategischen Umsetzungen der Serie.

Spiel 185 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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