Rainbow Islands – boxart
ZXZX Spectrum

Rainbow Islands

Platformer 1987–1989 ports ⏱ Mittel · ca. 1–3 h 👥 1–2 · co-op
Rainbow Islands – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rainbow Islands – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein farbenfroher Port des Arcade-Plattformers, bei dem man mithilfe von Regenbögen als Treppen nach oben klettert.

Manchmal ist der größte Beweis für die Qualität eines Spiels, wie gut es den Umzug auf schwächere Hardware übersteht - und Rainbow Islands auf dem ZX Spectrum ist genau so ein Fall. Ein farbenfroher, verspielter Arcade-Plattformer, der bewies, dass sich auch auf dem bescheidenen britischen 8-Bitter großartige Umsetzungen machen ließen.

Der Kern der Spielbarkeit ist bezaubernd: Sie steigen durch vertikal gegliederte Level nach oben und erzeugen Regenbögen, die zugleich als Treppen zu höheren Etagen und als Waffe gegen Feinde dienen. Sie können einen Regenbogen auf die Gegner unter Ihnen fallen lassen, an ihm höher hinaufklettern oder sich damit einen Weg nach oben bahnen, während ringsum der Wasserspiegel steigt, der Sie zwingt, weiter aufzusteigen. Es ist eine einfache und dabei überraschend taktikreiche Idee.

Die Spectrum-Version gehört zu den hervorragenden Portierungen von Arcade- und Multiplattform-Klassikern, die zeigten, was erfahrene Programmierer aus begrenzter Hardware herausholen konnten. Wo andere Umsetzungen an farbiger Grafik oder Flüssigkeit scheiterten, gelang es Rainbow Islands, seinen freudvollen Geist zu bewahren, obwohl der Spectrum nie eine für farbenprächtige Arcade-Orgien gebaute Maschine war.

Der Zauber des Spiels liegt im Kontrast zwischen dem niedlichen, märchenhaften Aussehen und der überraschend tiefen Mechanik. Unter der freundlichen Oberfläche verbirgt sich eine Schicht aus Gegenstandssammeln, Boni und verborgenen Geheimnissen, die den Spieler für Experimentierfreude und Tempo belohnt. Die Jagd nach dem bestmöglichen Durchlauf wird schnell süchtig machend.

Im Kontext des Spectrum ist Rainbow Islands der Beweis, dass die Plattform nicht nur zu einfarbigen Kompromissen verurteilt war - mit dem richtigen Ansatz konnte sie auch bunte, dynamische Plattformer beherbergen. Für Fans von Arcade-Umsetzungen ist es einer der Titel, an die man mit Respekt zurückdenkt.

Warum spielen: Für einen freudvollen, mit Regenbögen durchsetzten Plattformer, der es schaffte, den Zauber der Arcade auch auf den bescheidenen Spectrum zu übertragen - ein süßes Aussehen, ein überraschend tiefes Spiel.

Spiel 7 von 100 für ZX Spectrum

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Rainbow Islands, die Fortsetzung von Bubble Bobble, unterschied sich zwischen den Plattformen vor allem darin, wie viel Farbenpracht und flüssiges Regenbogen-Klettern die jeweilige Hardware verkraften konnte. Der Arcade-Automat von Taito bleibt das Referenzerlebnis mit der reichsten Farbpalette und flüssigsten Bewegung. Amiga und Atari ST kamen ihm am nächsten und bewahrten Farbe wie Musik. Die 8-Bit-Rechner Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC mussten Bildschirmfarben begrenzen und Hintergründe vereinfachen, damit das Scrolling spielbar blieb, gewannen sich dank guter Musik aber treue Fans. Die NES-Version war eine direkte Neuprogrammierung von Taito mit eigenem Grafikstil. Das SEGA Master System erhielt eine farbenfrohe Umsetzung, die als eine der schöneren gilt.