Castlevania: Order of Ecclesia – boxart
DSNintendo DS

Castlevania: Order of Ecclesia

Metroidvania 2008 Konami Castlevania ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🛡 Q14915515
Castlevania: Order of Ecclesia – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Castlevania: Order of Ecclesia – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Das düsterste der drei DS-Castlevania-Spiele; ein Glyphensystem ersetzt klassische Waffen und Zaubersprüche.

Was, wenn Dracula nicht die einzige Hoffnung auf Rettung ist und diese Hoffnung ein geheimnisvolles Symbol ist, das in den Rücken einer jungen Kriegerin eingraviert wurde? Castlevania: Order of Ecclesia beschließt das Trio der DS-Teile der Reihe und ist der düsterste, anspruchsvollste und nach Ansicht vieler beste von ihnen. Die Hauptrolle spielt Shanoa, ein Mitglied des Ecclesia-Ordens, die Glyphen beherrscht, magische Symbole, die aus Gegnern und der Umgebung gleichermaßen aufgesogen werden.

Das Glyphensystem ist das Herz des Spiels. Statt herkömmlicher Waffen weist Shanoa ihren beiden Händen Glyphen zu und kombiniert sie zu Angriffen, Zaubern und verheerenden Glyph-Union-Fähigkeiten. Auch die Struktur unterscheidet sich von den früheren Teilen: Ein Teil des Spiels besteht aus eigenständigen Schauplätzen, die über die Landschaft verstreut sind, und erst später öffnet sich das traditionelle weitläufige Schloss. Der Schwierigkeitsgrad ist merklich höher, und die Bosskämpfe verlangen Präzision und Geduld.

Hinter dem Spiel stehen Konami und das Team um Koji Igarashi. Order of Ecclesia kehrt zu einem ernsteren, melancholischeren Ton zurück und legt größeren Wert auf Herausforderung, als reagiere es auf die Stimmen der Fans, denen die vorherigen Teile zu nachsichtig erschienen. Die künstlerische Gestaltung der Figuren und der Umgebungen zählt zu den optisch gelungensten der gesamten Generation.

Kulturell hat dieser Teil den Ruf der DS-Castlevanias als Zufluchtsort für Fans anspruchsvoller, tiefgründig ausgearbeiteter Metroidvanias gestärkt. Order of Ecclesia taucht regelmäßig in Auswahllisten der besten Spiele des Genres auf der Konsole auf und wird oft als der reifste der DS-Titel aus der Igarashi-Ära bezeichnet.

Für Spieler, die eine echte Herausforderung und eine dichte Atmosphäre suchen, ist dies eine klare Wahl und ein würdiger Abschied von der Ära der handgemalten Metroidvanias auf zwei Bildschirmen.

Warum spielen: Das anspruchsvollste und melancholischste der DS-Castlevanias, mit einem originellen Glyphensystem und einer Heldin, die man nicht vergisst.

Spiel 14 von 150 für Nintendo DS

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