Second Sight – boxart
GCNNintendo GameCube

Second Sight

Akční adventura 2004 Free Radical Design ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Second Sight – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Second Sight – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Psycho-Thriller mit zwei Zeitebenen; Telekinese und mentale Kontrolle über Gegner.

Second Sight versetzt den Spieler in die Rolle von John Vattic, einem Mann, der in einer geheimen Militäranlage ohne Erinnerungen und mit neu erwachten psychischen Kräften aufwacht — Telekinese, Gedankenkontrolle, Heilung und weitere Fähigkeiten, die er im Verlauf seiner Flucht aus der Anlage nach und nach freischaltet. Das Spiel wechselt zwischen zwei Zeitebenen: der Gegenwart, in der John flieht und die Wahrheit über das Experiment aufdeckt, das ihn so verändert hat, und der Vergangenheit, die die Ereignisse zeigt, die zu seiner Gefangennahme und Verwandlung führten, und nach und nach auch die Motive der Menschen erklärt, die ihn gefangen halten.

Das Gameplay kombiniert unauffälliges Vorankommen durch die Umgebung mit dem Verstecken vor Wachen und dem durchdachten Einsatz psychischer Kräfte zur Lösung von Situationen — der Spieler kann Gegner mit seinem Geist entwaffnen, Gegenstände aus der Ferne bewegen oder seinen Körper vorübergehend verlassen, um sonst unzugängliche Orte zu erkunden. Schusswaffen stehen zur Verfügung, doch das Spiel belohnt eher die geschickte Kombination von Fähigkeiten als einen rein actionorientierten Ansatz, was es von den Stealth- und Actiontiteln seiner Zeit unterschied. Die Geschichte fügt nach und nach ein Mosaik aus der Verschwörung einer Regierungsbehörde und Johns eigener Identität zusammen, wobei beide Zeitebenen im Schlussteil des Spiels zu einer gemeinsamen Enthüllung zusammenlaufen.

Die Atmosphäre wird durch zurückhaltende, angespannte Musik und düster gehaltene Schauplätze aus Militärbasen, russischen Komplexen und verschneiten Außenbereichen abgerundet, die zusammen eine paranoide Kalte-Kriegs-Stimmung erzeugen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde der Titel vor allem für die frische Verbindung von Erzählungen in zwei Zeitebenen mit einem originellen System psychischer Kräfte geschätzt, auch wenn Kämpfe und technische Umsetzung im Vergleich zur erzählerischen Seite etwas schwächer wirkten. Second Sight bleibt bis heute ein interessantes, weniger bekanntes Adventure aus dem Studio, das für die Serie TimeSplitters berühmt ist, und zeigt, dass auch kleinere Titel auf GameCube originelle Spielideen bieten konnten.

Warum spielen: Für Spieler, die frisches Storytelling in zwei Zeitebenen mit einem originellen Psychokräfte-System suchen, ist dies ein interessantes, weniger bekanntes Adventure von den Machern von TimeSplitters, auch wenn die Kämpfe schwächer wirken.

Spiel 89 von 104 für Nintendo GameCube

Derselbe Titel woanders (1)