SSX 3 – boxart
GCNNintendo GameCube

SSX 3

Závodní (snowboarding) 2003 EA Canada SSX ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
SSX 3 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
SSX 3 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein zusammenhängender Berg statt getrennter Strecken; Tricks reihen sich zu langen, effektvollen Kombos.

SSX 3 ist der dritte Teil der Arcade-Snowboardserie von EA Sports BIG und verzichtet im Gegensatz zu den Vorgängern auf einzelne getrennte Strecken zugunsten eines zusammenhängenden Berges, der in mehrere Bereiche unterteilt ist. Der Spieler fährt frei den Berg hinauf und hinunter, absolviert Rennen, Trick-Wettbewerbe und Zeitherausforderungen, sammelt Erfahrung und schaltet nach und nach Ausrüstung sowie neue Fahrer frei. Das Tricksystem basiert auf der Kombination von Sprüngen, Uncorks und Grinds zu langen, effektvollen Ketten, die eine für die anspruchsvollsten Tricks nötige Energieanzeige füllen, sodass der Spieler ständig das Sturzrisiko gegen den Wunsch abwägen muss, das Kombo so lange wie möglich fortzusetzen.

Das Spiel ist bekannt für seinen übertriebenen, adrenalingeladenen Stil — die Fahrer stürzen sich unmöglich steile Hänge hinab und springen über absurd große Abgründe, was ihm zusammen mit der markanten, farbenfrohen Grafik eine charakteristische Atmosphäre verleiht. Auf dem GameCube nutzt das Spiel die Hardware der Konsole gut für flüssige Kamerabewegungen bei hoher Abfahrtsgeschwindigkeit und für eine übersichtliche Darstellung des weitläufigen Berges selbst bei schnellen Übergängen zwischen den Bereichen. Ein untrennbarer Teil des Erlebnisses ist der Soundtrack aus elektronischer und Rockmusik, kommentiert von einem fiktiven Radio-DJ, der die Atmosphäre des Berges als lebendiges Sportereignis voller anderer Fahrer abrundet.

SSX 3 gilt bis heute bei vielen Spielern und Kritikern als Höhepunkt der gesamten Serie und als einer der besten Arcade-Sporttitel seiner Generation, unter anderem dank des zusammenhängenden offenen Berg-Areals, das für das Genre eine Neuheit war. Es beeinflusste spätere Arcade-Sportspiele mit seiner Betonung auf flüssiger Bewegung und Bewegungsfreiheit in einer offenen Umgebung statt geschlossener Strecken. Auch nach Jahren spielt es sich frisch und dynamisch und gehört damit zu den Titeln, die auch die Aufmerksamkeit heutiger Spieler mit Interesse an Retro-Arcade-Rennen verdienen, da es selbst nach Jahren nicht veraltet wirkt und sich weiterhin natürlich flüssig spielt.

Warum spielen: Für Fans von Arcade-Sportspielen ist dies bis heute der Höhepunkt der gesamten Serie dank des zusammenhängenden offenen Berg-Areals, das sich auch nach Jahren noch frisch und flüssig spielt.

Spiel 92 von 104 für Nintendo GameCube

Derselbe Titel woanders (2)

Beide Fassungen von 2003 bieten denselben zusammenhängenden Berg Peak 3 mit seinen drei Gipfeln sowie dieselben Renn-, Trick- und Slalomdisziplinen ohne Ladebildschirme. Die Xbox-Version profitierte von leistungsfähigerer Hardware — das Bild ist schärfer und die Bildrate stabiler, selbst in Szenen voller Schnee- und Partikeleffekte — und war zudem die einzige mit Online-Modus über Xbox Live. Die PlayStation 2 blieb die federführende Veröffentlichungsplattform und die am weitesten verbreitete Wahl unter Spielern, doch wer das flüssigste Grafikerlebnis und Online-Spiel möchte, greift besser zur Xbox.

Aus derselben Reihe SSX →