Call of Duty 2: Big Red One – boxart
GCNNintendo GameCube

Call of Duty 2: Big Red One

Akční střílečka (FPS) 2005 Treyarch Call of Duty ⏱ Moyen · ~3–10 h
Call of Duty 2: Big Red One – En jeu
En jeu
Call of Duty 2: Big Red One – En jeu
En jeu

L'histoire de la compagnie Big Red One racontée comme le souvenir d'un vétéran ; un ton plus personnel que Finest Hour.

Call of Duty 2: Big Red One est le volet suivant de la branche console de la série, cette fois réalisé par le studio Treyarch, qui a repris le flambeau après Spark Unlimited et créé un jeu indépendant du Call of Duty 2 next-gen développé en parallèle par Infinity Ward. Le jeu suit le destin d'une compagnie de la 1re division d'infanterie américaine, surnommée « Big Red One », depuis le débarquement en Afrique du Nord jusqu'à l'invasion de la Sicile, en passant par le débarquement de Normandie et les derniers combats en Allemagne ; par rapport à Finest Hour, il met beaucoup plus l'accent sur un fil narratif continu, sur des personnages précis de la section et sur leurs relations mutuelles – toute l'histoire est en outre présentée comme le souvenir d'un vieux vétéran qui la raconte à un jeune soldat, ce qui confère au jeu un arc dramatique plus fort et un récit plus cohérent que le trio de fronts alternés de Finest Hour.

La version GameCube est sortie en même temps que les versions PlayStation 2 et Xbox, était identique à celles-ci sur le plan du contenu, et se situait techniquement entre les deux autres versions, comme c'était déjà le cas pour Finest Hour. Les commandes ont été adaptées à la manette GameCube, dotée de moins de boutons, mais pour le reste, le joueur retrouvait la même campagne, les mêmes missions et la même difficulté que sur les consoles concurrentes, avec simplement des textures un peu plus simples pour les objets éloignés et un nombre de personnages à l'écran légèrement réduit lors des fusillades les plus denses – un compromis commun à la plupart des versions GameCube des jeux de guerre de cette génération de consoles, le matériel Nintendo étant généralement en retrait de performance par rapport à la Xbox.

Big Red One est encore aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs titres de guerre de sa génération de consoles, grâce à sa narration cinématographique, à son ambiance forte et à l'accent mis sur la fraternité d'armes, même s'il est resté commercialement dans l'ombre du volet PC et Xbox 360 sorti en parallèle chez Infinity Ward, qui portait le même numéro dans son titre mais n'avait aucun rapport, ni en termes de gameplay ni d'histoire, avec ce titre-ci – ce qui prêtait souvent à confusion pour les joueurs de l'époque au moment de choisir en magasin.

Pourquoi y jouer : Pour sa narration cinématographique, son ambiance forte et l'accent mis sur la fraternité d'armes, qui en font encore aujourd'hui l'un des meilleurs titres de guerre de sa génération de consoles.

Jeu 99 sur 104 pour Nintendo GameCube

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