Final Fantasy VI Advance – boxart
GBAGame Boy Advance

Final Fantasy VI Advance

JRPG 2007 (port) Square Enix / Tose Final Fantasy ⏱ Très long · env. 30+ h
Final Fantasy VI Advance – En jeu
En jeu
Final Fantasy VI Advance – Écran-titre
Écran-titre

La meilleure version du meilleur Final Fantasy, peut-être.

Il existe des jeux qui alimentent des débats sans fin dans les bars, les cafés et sur Internet, et Final Fantasy VI en fait partie. Pour de nombreux joueurs, c'est tout simplement le meilleur Final Fantasy jamais créé — et la version Game Boy Advance de 2007 est la meilleure façon d'accéder à cette légende sur petit écran.

Le jeu original de 1994 (sorti en Occident sous le titre déroutant de Final Fantasy III sur Super Nintendo) représentait l'apogée de Square à l'ère 16 bits. Le portage GBA, réalisé par le studio Tose sous la bannière Square Enix, a apporté une nouvelle traduction bien plus fidèle, deux nouveaux donjons, quatre nouveaux Espers et plusieurs boss bonus. C'est en substance l'édition définitive — le contenu complet du jeu original plus des ajouts que les fans attendaient depuis des années.

Ce qui rend Final Fantasy VI si exceptionnel, c'est son audace. Il n'a pas de héros principal unique. Vous jonglez à la place avec un ensemble de quatorze personnages jouables, chacun ayant sa propre histoire, ses motivations et ses démons intérieurs — de la magicienne refoulée Terra au joueur invétéré Setzer, en passant par le petit garçon qui s'occupe de son grand-père esseulé. Le récit ressemble ainsi davantage à une mosaïque de destins qu'au conte classique de l'élu.

Et puis il y a Kefka. Un clown fou qui, d'exécutant agaçant, se hisse jusqu'à quelque chose qu'on voyait rarement dans les jeux vidéo de l'époque : un méchant dont le plan réussit réellement. Le monde s'effondre en ruines au milieu du jeu, et vous devez rassembler vos héros dispersés dans un paysage apocalyptique et sinistre. Cette audace fait de VI l'épisode le plus fort émotionnellement de la série.

La scène de l'opéra est elle aussi légendaire — une cantatrice en pixels sur scène, la musique de Nobuo Uematsu, et ce moment où une console 16 bits se met soudain à jouer sur l'émotion d'une façon que personne n'attendait. Le système de combat avec les Magicite, et la possibilité d'apprendre à chaque personnage presque n'importe quel sort, offre une immense liberté dans la construction de l'équipe.

Pourquoi y jouer : Parce que c'est l'apogée de la narration JRPG classique, dans sa version portable la plus complète — une histoire qui vous restera en tête pendant des années.

Jeu 24 sur 170 pour Game Boy Advance

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