SimCity – boxart
C64Commodore 64

SimCity

Simulace / budovatelská hra 1991 Maxis / Brøderbund SimCity ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
SimCity – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
SimCity – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Will Wrights legendäre Sandbox-Simulation; kein Ziel, nur Aufbau und Katastrophen.

SimCity gehört zu den bedeutendsten Simulationsspielen der 1980er und 1990er Jahre und erschien auf dem Commodore 64 als Port des berühmten Titels von Will Wright und Maxis. Der Spieler sammelt darin keine Punkte fürs Erschießen von Gegnern, sondern für den Aufbau und Erhalt einer funktionierenden Stadt – er platziert Wohn-, Gewerbe- und Industriezonen, baut Straßen, Stromleitungen, Polizei- und Feuerwachen und versucht, das Budget im Plus zu halten. Das Spiel hat kein festes Ziel und kein Ende, es handelt sich eher um eine offene Sandbox-Simulation, bei der der Spieler selbst entscheidet, ob er eine Metropole errichten oder mit Katastrophen wie Bränden, Erdbeben oder der Invasion eines Riesenmonsters experimentieren möchte. Zur Verfügung stehen auch Berater, die den Spieler auf steigende Kriminalität, Verkehrsstaus oder Energiemangel hinweisen, sodass der Spieler nach und nach lernt, die Karte als lebenden Organismus zu lesen, in dem jeder Eingriff Auswirkungen auf benachbarte Viertel hat.

Auf der Achtbit-Hardware musste sich das Spiel mit Grafik- und Speicherbeschränkungen auseinandersetzen, sodass der visuelle Stil im Vergleich zu späteren Versionen vereinfacht ist, der grundlegende Mechanismus – die Verknüpfung von Zonen, Verkehr und Steuereinnahmen – jedoch funktional und nachvollziehbar blieb. Die Steuerung per Joystick und Tastatur ersetzte die Maus, an die das Spiel auf anderen Plattformen gewöhnt war, was das Spielen etwas verlangsamte, aber nicht verhinderte, dass SimCity auf dem C64 sein eigenes Publikum und seine eigene Community fand. Die musikalische Untermalung ist sparsam und konzentriert sich eher auf kurze Effekte beim Bauen, bei Verkehrszusammenbrüchen oder Katastrophen als auf eine umfangreiche musikalische Kulisse, was widerspiegelt, wie Brøderbund das Spiel an die Beschränkungen der Achtbit-Plattform anpasste.

Die Bedeutung des Spiels reicht über die Plattform selbst hinaus – SimCity begründete das gesamte Genre der Städtebau-Simulationen und inspirierte Dutzende spätere Titel, von konkurrierenden Städtebauern bis zu späteren Teilen der eigenen Reihe und weiteren Simulationen von Maxis. Auch auf dem Commodore 64 zieht es bis heute Spieler an, die die Wurzeln des Genres auf zeitgenössischer Hardware erleben möchten, auch wenn die Amiga- oder PC-Versionen ein flüssigeres und grafisch reichhaltigeres Erlebnis bieten. Gerade weil es sich um den Port eines wirklich einflussreichen Spiels und nicht um ein Ableger-Werk handelt, bleibt die Achtbit-Version von SimCity für Sammler und Genrehistoriker ein interessanter Anlaufpunkt.

Warum spielen: Für Sammler und Genrehistoriker, die die Wurzeln der Städtebau-Simulationen direkt auf Achtbit-Hardware erleben möchten, auch wenn Amiga oder PC flüssigere Versionen bieten.

Spiel 87 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (3)

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